World of Warcraft
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News für World of Warcraft
| 02. Sep 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Neue Details zu Glyphen und Instanzen ![]() Im Online-Rollenspiel-Addon World of Warcraft: Cataclysm wird ein neues Glyphensystem eingeführt. Wir zeigen die ersten Screenshots. |
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| 01. Sep 2010 gamona.de |
StarCraft 2: Wings of Liberty : Modder baut World of WarCraft mit StarCraft-Editor nach ![]() Dass der Map-Editor von StarCraft 2: Wings of Liberty sehr viel Power besitzt, bewies bisher unter |
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| 31. Aug 2010 gamecaptain.de |
Blizzard über World of Warcraft- und StarCraft-Verfilmung ![]() Rob Pardo von Blizzard hat verlauten lassen, dass man... |
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| 27. Aug 2010 4players.de |
Interview: World of WarCraft: Cataclysm ![]() Während der gamescom in Köln konnten wir Tom Chilton, Game Director von World of WarCraft, einige Fragen zur dritten Erweiterung Cataclysm stellen. Neben angestrebten Veränderungen im High-Level-Content (Schwierigkeitsgrad, Dungeons, Schlachtzüge, etc.) plauderte er aus dem Nahkästchen und gestand, dass sie sich bei der Cataclysm-Entwicklung verschätzt hätten, vor allem bei der Zeitplanung... Weiter |
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| 27. Aug 2010 gameswelt.de |
StarCraft II: Wings of Liberty - World of WarCraft im Editor nachgebaut - PC ![]() Schon das erste StarCraft brachte durch seinen Editor jede Menge Modifikationen hervor. Auch der zweite Teil kommt mit einem sehr mächtigen Werkzeug für Bastler daher, wie ein Spieler... weiter |
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| 26. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Azshara nach dem Kataklysmus ![]() World of Warcraft: Catacylsm: Nichts wird mehr so sein wie es einmal war. Die Rückkehr von Todesschwinge und der Kataklysmus werden Spuren in den einst vertrauten Gebieten hinterlassen. Denn mit der nächsten WoW-Erweiterung kommen nicht nur... ... weiterlesen |
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| 25. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - War früher alles besser? ![]() Auch wir denken oft sehnsüchtig an alte Zeiten zurück, erinnern uns an den Spaß, den wir hatten, und die freundliche Community. Solche Sehnsüchte werden natürlich besonders dann entfacht, wenn man mit einem Zustand oder einer Änderung nicht zufri... ... weiterlesen |
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| 24. Aug 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Release in China erfolgt bald ![]() Das Online-Rollenspiel-Addon World of WarCraft: Wrath of the Lich King erscheint nach langen Streitigkeiten nun doch in China. |
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| 24. Aug 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Kommt Ende August endlich nach China - PC ![]() Blizzard Entertainment und NetEase.com haben heute den Start von World of WarCraft: Wrath of the Lich King, die zweite Erweiterung des MMORPGs, auf dem chinesischen Festland für den 31. August... weiter |
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| 19. Aug 2010 gamona.de |
TERA : Frogster will World of Warcraft angreifen ![]() Mit dem kommenden MMORPG TERA möchte Frogster ganz hoch hinaus. Frogster-CEO Andreas Weidenhaupt |
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| 18. Aug 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : GC 2010: Interview mit Tom Chilton (englisch) ![]() Lead Entwickler Tom Chilton beantwortet im gamona-Interview die heißesten Fragen zum kommenden |
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| 18. Aug 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : GC 2010: Interview mit Tom Chilton (englisch) ![]() Lead Entwickler Tom Chilton beantwortet im gamona-Interview die heißesten Fragen zum kommenden |
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| 18. Aug 2010 spieletester.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Collector's Edition angekündigt ![]() Blizzard gab am gestrigen Abend bekannt, dass es - wie schon bei den beiden vorherigen Erweiterungen - eine Collector's Edition zu Cataclysm geben wird. Diese CE erscheint - wer hätte es gedacht! - nur im Handel und beinhaltet folgende Goodies: "The Art of Cataclysm" - ein Artbook mit 176 Seiten voller Bilder aus der World of Warcraft, vom Team selbst sowie einige Bilder aus der Ent... |
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| 18. Aug 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : Collector's Edition zum Addon angekündigt ![]() Im Rahmen der gamescom kündigte Blizzard eine Collector’s Edition für das kommende Addon World of |
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| 17. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Inhalte der Collectors Edition bekannt ![]() Blizzard Entertainment gab heute in einer Pressemitteilung die Pläne für eine limitierte Collector's Edition für World of Warcraft: Cataclysm bekannt. Die Sammelbox der dritten Erweiterung wird im Einzelhandel erhältlich sein. Neben der Software liegen fol... ... weiterlesen |
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| 17. Aug 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Blizzard enthüllt Collector's Edition - PC ![]() Blizzard Entertainment heute Pläne für eine limitierte Collector's Edition von World of WarCraft: Cataclysm bekannt, die dritte Erweiterung zum weltweit beliebtesten MMORPG. Die spezielle... weiter |
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| 17. Aug 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Collector's Edition angekündigt ![]() Blizzard Entertainmenr veröffentlicht eine Collector's Edition des Online-Rollenspiel-Addons World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 17. Aug 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft - Blizzard erringt Sieg gegen illegalen Betreiber - PC ![]() Blizzard Entertainment ist offensichtlich ein entscheidender Schlag gegen einen illegalen Betreiber des erfolgreichen Online-Rollenspiels World of WarCraft gelungen. Wie Gamasutra berichtet, muss... weiter |
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| 16. Aug 2010 gamona.de |
World of Warcraft : 88 Millionen US-Dollar Strafe wegen privater Server ![]() Im letzten Jahr zog Blizzard gegen das Unternehmen Scapegaming vor Gericht und hat den Rechtsstreit |
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| 15. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - 88 Millionen US-Dollar Strafe für Privatserver-Betreiber ![]() Da wird der gute Mann wohl einige Jahrhunderte dran abzubezahlen haben: Ein kalifornischen Gericht verurteilte Alyson Reeves für den Betrieb gleich mehrerer ungenehmigter Privatserver für das Online-Rollenspiel World of Warcraft zur Zahlung einer Stra... ... weiterlesen |
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| 13. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Vorschau: Das südliche Brachland ![]() Der Kataklysmus und die Rückkehr von Todesschwinge werden Azeroth nachhaltig verändern. Mit der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm können die WoW-Jünger nicht nur neue Gebiete erkunden. Ein Abstecher zu den bestehenden, ei... ... weiterlesen |
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| 10. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Vorschau: Die Dunkelküste ![]() Mit der kommenden Erweiterung Cataclysm kommen in World of Warcraft nicht nur neue Areale hinzu. Auch einige bekannte Zonen in der alten Welt erhalten eine Überarbeitung und werden sich teilweise komplett verändern. Im offiziellen WoW-Forum ist je... ... weiterlesen |
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| 10. Aug 2010 spieletester.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Erscheint doch noch 2010 ![]() Offensichtlich will Blizzard in diesem Jahr gleich zwei Verkaufsschlager auf den Markt bringen. Nachdem nun vor einigen Wochen StarCraft II: Wings of Liberty auf den Markt kam, beabsichtige man auch World of Warcraft: Cataclysm noch in diesem Jahr zu veröffentlichen. Dies verriet Bobby Kotick im Rahmen der aktuellen Geschäftszahlen, sagte aber im gleichen Zuge auch,... |
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| 07. Aug 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Veröffentlichung noch 2010 - PC ![]() Blizzard Entertainment möchte neben StarCraft II: Wings of Liberty noch einen weiteren Titel im Jahr 2010 veröffentlichen. Wie CEO Bobby Kotick jüngst bestätigte, beabsichtige... weiter |
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| 05. Aug 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Superman hätte gerne eine Rolle in der Filmumsetzung ![]() Superman ist ein Gamer, trägt World-of-Warcraft-Klamotten und hätte gerne einen Auftritt in der kommenden Filmumsetzung des Online-Rollenspiels. Gemeint ist natürlich der zuletzt in Superman Returns als stählerner Held durch die Kinosäle dieser Welt... ... weiterlesen |
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| 03. Aug 2010 gamestar.de |
Server Down Show Folge 114 - World of Warcraft Cataclysm ![]() In Folge 114 der Server Down Show geht es diesmal um Cataclysm. |
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| 29. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Endlich in China freigegeben ![]() Unglaublich aber wahr: Während hierzulande alle Fans von World of Warcraft gespannt auf Cataclysm warten, wurde in China nun endlich, nach mehr als anderthalb Jahren, die zweite Erweiterung Wrath of the Lich King durch die GAPP (General Administr... ... weiterlesen |
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| 28. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Verlosung: Weitere Beta-Einladungen zu gewinnen ![]() Sie wollen gerne WoW: Cataclysm spielen und Blizzard lässt Sie nicht? Wir bringen Sie in die Beta. |
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| 28. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Verlosung: Weitere Beta-Einladung zu gewinnen ![]() Sie wollen gerne WoW: Cataclysm spielen und Blizzard lässt Sie nicht? Wir bringen Sie in die Beta. |
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| 26. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : Blizzard sperrt Foren-Flamer von der Beta aus ![]() Da im internen Forum zur derzeit laufenden Beta zu World of Warcraft: Cataclysm immer mehr Flamer |
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| 25. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Blizzard entzieht Foren-Flamern den Beta-Zugang ![]() Flamer müssen draußen bleiben: Blizzard reagiert auf die eigenen Aussagen zufolge spürbar abnehmende Qualität der Beiträge im internen Forum für die Beta-Phase zu World of Warcraft: Cataclysm und sperrt in Zukunft negativ auffällig werdende Beitrag... ... weiterlesen |
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| 24. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Verfilmung trotz Verzögerungen weiterhin in Arbeit ![]() Blizzards Vizepräsident der Abteilung Creative-Development, Chris Metzen, hat sich auf der diesjährigen Comic-Con in San Diego über die Fortschritte des bereits seit längerem in Arbeit befindlichen World-of-Warcraft-Films geäußert. Dessen Entwicklung... ... weiterlesen |
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| 23. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Gewinnt einen Cataclysm-Betakey ![]() Für all diejenigen unter euch, die noch nicht zum Kreis der wenigen Ausgesuchten zählen und sich Teilnehmer des Beta-Tests von Blizzards neuer Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm nennen können, verlosen wir bis zum kommenden Sonntag um 2... ... weiterlesen |
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| 23. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Verlosung: Beta-Einladung zu gewinnen ![]() Sie wollen gerne WoW: Cataclysm spielen und Blizzard lässt Sie nicht? Wir bringen Sie in die Beta. |
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| 23. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Verlosung: Beta-Einladung zu gewinnen ![]() Sie wollen gerne WoW: Cataclysm spielen und Blizzard lässt Sie nicht? Wir bringen Sie in die Beta. |
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| 23. Jul 2010 4players.de |
World of WarCraft - Erstmal kein "Housing" ![]() Das Thema "Housing" ist ein heißes Eisen in World of WarCraft und Wrocas von Blizzard hat sich nun im offiziellen Forum dazu geäußert, warum es derzeit ziemlich unwahrscheinlich ist, dass das Housing - also die Möglichkeit ein eigenes Haus in WoW zu besitzen - umgesetzt wird. Originalwortlaut: "Wir haben Bedenken Housing in das Spiel einzuführen, weil es den Spielern einen weiteren Anreiz geben würde sich aus der Welt in instanzierte Gebiete zurück zu ziehen. Mechaniken wie Phasing können schon dazu führen, dass Spieler weniger miteinander interagieren. Sollte man mit Guild Housing alles Nützliche wie Banken, Auktionshäuser etc in einer eigenen Instanz haben, wären die Städte ziemlich bald wahrscheinlich recht leer. Wenn wir einen guten Weg gefunden haben, Housing zu implementieren ohne dem sozialen Spielgefüge potentiell zu schaden, werden wir dem auch definitiv nachgehen." |
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| 22. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : gamona verlost Cataclysm Beta-Keys ![]() gamona hat ein ganz besonderes Schmankerl für euch. Mit großer Freude können wir euch verkünden, |
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| 15. Jul 2010 gbase.ch |
World of Warcraft - Cataclysm: Preview ![]() Mit World of Warcraft - Cataclysm wird Blizzard Entertainment in diesem Jahr das dritte Add-on zum weltweit beliebten und meistgespielten MMORPG veröffentlichen. Während die World of Warcraft-Spieler sehnsüchtig der Erweiterung entgegenfiebern, haben wir uns anhand der Closed Beta von Cataclysm eine ... |
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| 15. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Twitter-Chat zu den Änderungen an den Talentspezialisierun... ![]() Mit der dritten Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm krempelt Blizzard die Talentspezialisierungen sowie das Meisterschaftssystem noch einmal mächtig um (wir berichteten). Diese Änderungen stehen beim nächsten Twitter-Chat mit dem Systems De... ... weiterlesen |
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| 15. Jul 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Soll auch Veteranen begeistern - PC ![]() In einem Interview verspricht Cory Stockton, Lead World Designer von World of Warcraft, dass die neue Erweiterung Cataclysm auch alte Hasen begeistern soll, selbst wenn sie bereits seit Jahren WoW... weiter |
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| 15. Jul 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Chat mit den Entwicklern angekündigt ![]() Der Entwickler Blizzard Entertainment veranstaltet einen Chat rund um das Online-Rollenspiel-Addon World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 14. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Kurios: WoW jetzt auch mit den Füßen spielen ![]() Gerade als WoW-Zocker hat man mit alltäglichen Problemen im Real Life zu kämpfen, die den |
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| 13. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Bald neue Beta-Einladungen ![]() Blizzard Entertainment wird noch in dieser Woche neue Einladung zum Beta-Test des Online-Rollenspiel-Addons World of WarCraft: Cataclysm verschicken. |
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| 13. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Real ID sorgt für peinlichen Fehler beim ESRB - 1.000 E-Mail-Adressen... ![]() Ganz ohne Folgen ist Blizzards Plan mit echten Namen im Forum offenbar doch nicht geblieben. Da |
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| 13. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Beta: Die nächste Einladungswelle ![]() In einem Blue-Post gibt Blizzard im US-Forum von World of Warcraft bekannt, dass höchstwahrscheinlich noch diese Woche weitere Einladungen für die Cataclysm-Beta rausgehen. Wer also seinen Battle.net-Account für die Beta registriert hat, sollte imme... ... weiterlesen |
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| 12. Jul 2010 gamestar.de |
World of Tanks - Fun-Videos mit World of WarCraft & Co. ![]() Die Entwickler von Wargaming.net nehmen Onlinespiele wie World of WarCraft mit zwei Videos von World of Tanks auf die Schippe. |
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| 12. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Beta: Zonenübersicht ![]() Blizzard veröffentlichte im offiziellen Beta-Forum von World of Warcraft: Cataclysm eine Statusliste der im Betatest verfügbaren Zonen. Die Liste bietet euch einen Überblick zu den Gebieten und ihren neuen Levelbereichen in der kommenden Erweiterung. Z... ... weiterlesen |
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| 10. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm: Das Schattenhochland ![]() Mit der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm wird sich einiges in der alten Welt verändern. Während sich einige alte Gebiete wandeln, kommen auch neue Zonen hinzu. Blizzard liefert euch in einer neuen Cataclysm-Vorschau einen Einblic... ... weiterlesen |
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| 09. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Real-ID in den Foren: Blizzard zieht den Plan zurück ![]() Die letzten Tage kochte das offizielle Forum von World of Warcraft über. Daran ist nicht die Sommerhitze schuld, sondern die Ankündigung der Real-ID in den Foren. Die geplante Anzeige der Klarnamen beim Verfassen eines Forenbeitrags sollte für eine b... ... weiterlesen |
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| 09. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Real-ID in den Foren: Offener Brief von Mike Morhaime ![]() Die letzten Tage kochte das offizielle Forum von World of Warcraft über. Daran ist nicht die Sommerhitze schuld, sondern die Ankündigung der Real-ID in den Foren. Die geplante Anzeige der Klarnamen beim Verfassen eines Forenbeitrags sollte für eine b... ... weiterlesen |
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| 08. Jul 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Goblins und Worgen angespielt ![]() Wir haben die Beta-Version von Cataclysm gespielt und stellen Ihnen in einer Vorschau die beiden neuen Rassen und ihre Stargebiete vor. |
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| 07. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Überraschende und grundlegende Umgestaltungen der TalentbÃ... ![]() "Bitte bedenkt aber, dass nicht nur die Namen der Talente noch geändert werden könnten. Die Closed Beta hat gerade erst begonnen, und wir dürfen annehmen, dass eine Menge der bis jetzt veröffentlichten Talente noch größeren Änderungen unterworfe... ... weiterlesen |
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| 07. Jul 2010 gameswelt.de |
Video-Übersicht, 07.07.2010 - World of Warcraft, Gran Turismo 5 & mehr ![]() Der Tag steht heute ganz im Zeichen von World of Warcraft und dessen Errweiterung Cataclysm. Dementsprechend findet ihr bei uns im Video-Bereich massig Videos mit Szenen aus dem Spiel, Leseratten... weiter |
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| 07. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : Hübschere Reflektionen durch DirectX 11 ![]() Wer an der Beta zu World of Warcraft: Cataclysm teilnimmt, kann das Addon sogar mit einer etwas |
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| 07. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Anzeige des Klarnamens zukünftig Pflicht ![]() Gewagtes Experiment oder sinnvolle Anregung zum maßvollen Umgang mit Beleidigungen? Blizzard hat im offiziellen Forum seiner Gaming-Plattform Battle.net angekündigt, noch in diesem Monat die Anzeige des Klarnamens beim Schreiben von Be... ... weiterlesen |
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| 06. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Video-Rundflug aus der Beta ![]() Wir zeigen Ihnen die veränderten Landstriche aus World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 06. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Video-Rundflug aus der Beta ![]() Wir zeigen Ihnen die veränderten Landstriche aus World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 06. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Letzte Chance auf ein Frostgram-Replika ![]() Wer dem Lichkönig ein Stückchen näher kommen will, der hat jetzt die letze Chance ein Replika von |
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| 06. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Video-Rundflug aus der Beta ![]() Wir zeigen Ihnen die veränderten Landstriche aus World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 06. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Video-Rundflug aus der Beta ![]() Wir zeigen Ihnen die veränderten Landstriche aus World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 05. Jul 2010 gamestar.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Video-Rundflug aus der Beta ![]() Wir zeigen Ihnen die veränderten Landstriche aus World of Warcraft: Cataclysm. |
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| 04. Jul 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Wir spielen die Beta - jetzt im Live-Stream! - PC ![]() Wir spielen für euch die Beta des heiß erwarteten Add-ons und berichten mit Artikeln, Videos und auch Live-Streams immer wieder aus World of Warcraft: Cataclysm Beta. Anfangen wollen... weiter |
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| 02. Jul 2010 4players.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Schlingendorntal-Bilder ![]() Beta-Bilder: Das Schlingendorntal Weiter zu den Screenshots |
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| 02. Jul 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patch 3.3.5 und 3.3.5a ![]() Wie geplant, aber dennoch mit einigen Verzögerungen bei den wöchentlichen Wartungsarbeiten, ist am Mittwoch der Patch 3.3.5 (sowie Hotfix 3.3.5a) auf die europäischen Server aufgespielt worden. Die kleine Schlachtzuginstanz "Das Rubinsanktum" wird mit dem Update hinzugefügt, das Chat-System verbessert und das Battle.net-Freundschaftssystem in World of WarCraft implementiert.Download: Patch 3.3.3 -> 3.3.5 (deutsch) (20,1 MB)Download: Patch 3.3.5 -> 3.3.5a (deutsch) (12,7 MB)Download: Patch 3.3.3 -> 3.3.5 (englisch) (20,0 MB)Download: Patch 3.3.5 -> 3.3.5a (englisch) (12,5 MB)Change-Log:Client-Patch 3.3.5 für World of Warcraft Sturm auf das Rubinsanktum Schon seit Angedenken haben sich der rote Drachenschwarm und seine edle Matriarchin, Alexstrasza die Lebensbinderin, dem Schutz allen Lebens auf Azeroth gewidmet. Doch seit Kurzem wird das Herzstück dieses tugendhaften Drachenschwarms bedroht. Eine drückende Stille hat sich über das Rubinsanktum gelegt, das heilige Gelege des roten Drachenschwarms innerhalb der Kammer der Aspekte. Aufgrund dieser beunruhigenden Entwicklung bestehen Befürchtungen, dass eine unbekannte, finstere Macht in das Sanktum, die Heimstatt des größten Geleges von Rotdracheneiern auf Azeroth, eingedrungen ist. Sollte dies der Wahrheit entsprechen und es werden nicht sofort Schritte unternommen, wird der gütige rote Drachenschwarm auf ewig geschwächt. Das neue Freundschaftssystem: Jederzeit mit Freunden über Battle.net in Verbindung bleiben Eines unserer Ziele ist es, unseren Spielern ein System für ein noch ansprechenderes und unterhaltsameres Online-Spielerlebnis als das ursprüngliche Battle.net zu präsentieren. Unser neues Freundschaftssystem, das 'World of Warcraft'-Spielern ab Patch 3.3.5 zur Verfügung stehen wird, ist mit seinen Vernetzungsmöglichkeiten, dem Aufbau und der Aufrechterhaltung von Freundschaften innerhalb des Services, ein integraler Bestandteil dieses Erlebnisses. Dies ist eine vollkommen optionale und freiwillige Funktionalität, die Spieler über das gesamte Battle.net hinweg in Verbindung hält. Entscheiden sich zwei Spieler beiderseitig, Freunde zu werden, erhalten sie Zugriff auf diverse zusätzliche Features, welche das gemeinsame Spielerlebnis auf spannende und neue Art bereichern. Mehr Informationen dazu sind auf dieser Webseite erhältlich. Allgemein Das Rubinsanktum, ein rundum neuer Dungeon für 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge im normalen und heroischen Modus, ist hinzugefügt worden! Der Eingang zu diesem Dungeon findet sich unterhalb des Wyrmruhtempels in der Drachenöde. Hinweis: Da der Patch nicht zeitgleich in allen Regionen veröffentlicht wird, wird dieser Dungeon Spielern in den USA nicht sofort zur Verfügung stehen. Weitere Informationen hierzu finden sich im deutschen Allgemeinen Diskussionsforum sowie im englischen Allgemeinen Diskussionsforum. Die Funktionalität des Ausschlusswahlsystems wird sich nun, basierend auf Daten des Dungeonbrowsers, dem Verhalten des Spielers anpassen. Spieler, die den Dungeonbrowser nutzen und selten einen anderen Spieler per Ausschlusswahl entfernen oder selten Gruppen vor Abschluss eines Dungeons verlassen, werden keine Abklingzeit auf die Ausschlusswahl erhalten. Bei Spielern, die Gruppen häufig verlassen oder Spieler ausschließen, wird die Ausschlusswahl eine Abklingzeit haben. Diese Funktion wird sich eigenständig dem Verhalten des Spielers anpassen, während er den Dungeonfinder nutzt.Benutzerinterface Das Chatfenster Es ist Spielern ab sofort möglich, mit Rechtsklick auf den Chattyp (Flüstern oder Handels-, Allgemeiner, Gruppen- oder Schlachtzugschannel, usw.) die "Zu Chatfenster verschieben"-Option auszuwählen. Sie wird die entsprechende Chatart als eigenständigen Reiter im Chatfenster erscheinen lassen, der abgekoppelt und auf dem Bildschirm nach Belieben platziert werden kann. Wird die "Zum privaten Chat umwandeln"-Option zum Flüstern benutzt, wird die Konversation mit dem Spieler in einem eigenständigen Reiter dargestellt. Jedes Mal, wenn ein Chat mit einem anderen Spieler einen eigenen Reiter erhält, wird dieser Reiter aufleuchten, sobald eine neue Nachricht eingetroffen ist.Durch das Bewegen der Maus über das Chatfenster und Nutzung des Mausrads kann durch den Chattext gescrollt werden. Um die Funktionalitäten des Chatfensters größtenteils so beizubehalten wie vor Patch 3.3.5, kann im Menü "Interface-Optionen" die Option "Klassische Ansicht" eingestellt werden. Die Benutzerinterface-Option "Einfacher Chat" wurde entfernt.Freundesliste Es wurde ein neues Symbol in der oberen linken Ecke des Chatfensters hinzugefügt, mit welchem die Freundesliste geöffnet werden kann. Zusätzlich zur derzeitigen Funktionalität erlaubt die Freundesliste ab sofort, Battle.net-Accounts von Freunden (Real IDs) hinzuzufügen. Die Spieler müssen bestätigen, dass sie Freunde sind, damit sie zur Freundesliste hinzugefügt werden können. Sobald sie als Freunde hinzugefügt worden sind, ist es den Spielern möglich, spiel-, fraktions- und realmübergreifend miteinander zu sprechen. Es wurde ein neuer Reiter namens "Ausstehend" hinzugefügt, in dem ein Spieler Freundschaftsanfragen annehmen oder ablehnen, Spam melden sowie die Kommunikation mit anderen blockieren kann. Es ist Spielern jetzt möglich, eine von drei Statusmeldungen auszuwählen, die ihren Freunden angezeigt wird: Verfügbar, AFK oder DND. Ein Fenster für Statusnachrichten wurde hinzugefügt, das Spieler nutzen können, um bei allen Freunden, die gerade online sind, eine Statusnachricht anzeigen zu lassen. Diese Nachricht wird auch als Information zum eigenen Namen in den Freundeslisten seiner Freunde angezeigt.Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden. |
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| 01. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Wird WoW einmal free2play? ![]() Vor einiger Zeit war der Gedanke, dass Blizzard einmal vom Abo-Modell für das MMROPG World of Warcraft abweichen könnte, noch unvorstellbar. Aber nachdem das Free2Play-Modell immer populärer wird (siehe zum Beispiel Dungeons & Dragons Onlin... ... weiterlesen |
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| 01. Jul 2010 eurogamer.de |
News:
World of WarCraft: Blizzard denkt auch an Free-to-play-Geschäftsmodell ![]() Allerdings nicht in naher Zukunft Bei Blizzard denkt man auch über ein Free-to-play-Geschäftsmodell für World of WarCraft nach, allerdings sollte man in naher Zukunft nicht damit rechnen. Irgendwann "macht es für uns vielleicht keinen Sinn mehr, eine Abogebühr zu verlangen", verriet WoWs Lead Designer Tom Chilton der PC Gamer. "Wir verschwenden nicht allzu viel Zeit an diesen Gedanken. In der nahen Zukunft wird das keine Realität." Weiterlesen... |
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| 01. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Blizzard spricht über eine mögliche Free2Play-Strategie ![]() World of Warcrafts Lead Designer Tom Chilton spricht über die Möglichkeit, ob Blizzards MMO jemals |
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| 01. Jul 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft - In Zukunft ohne monatliche Gebühren? - PC ![]() Für Blizzards erfolgreiches MMORPG World of WarCraft könnten in ferner Zukunft keine Gebühren mehr fällig werden: Wie Lead Designer Tom Chilton in einem Interview sagte,... weiter |
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| 01. Jul 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Blizzard: Bald als Free-To-Play-MMO? ![]() World of Warcraft könnte in Zukunft kostenlos werden, wenn ein übermachtiger Konkurrent kommt oder Blizzard selbst ein neues MMO veröffentlicht. |
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| 01. Jul 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Die Beta startet ![]() Die Beta zur dritten WoW-Erweiterung Cataclysm hat offiziell begonnen. Wie auf der US-amerikanischen Homepage von Blizzard zu lesen ist, ging die erste Welle an Einladungen bereits per E-Mail raus. |
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| 01. Jul 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : Closed-Beta offiziell gestartet ![]() Nachdem Blizzard erst vor wenigen Tagen einen Gilden-Wettbewerb für heißbegehrte Beta-Keys ins |
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| 01. Jul 2010 gameswelt.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Beta in den USA gestartet! - PC ![]() Gerade erst hatte Blizzard einen Wettbewerb für Gilden gestartet, in dem es pro Woche 1000 Beta-Keys zu gewinnen gibt. Nun dürfen die ersten US-Spieler in die neue WoW-Welt eintauchen.... weiter |
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| 01. Jul 2010 gamecaptain.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Closed Beta gestartet ![]() Wie auf der offiziellen Seite zu World of Warcraft... |
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| 01. Jul 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Die Closed Beta hat begonnen ![]() Das Warten hat endlich ein Ende. Zumindest für jene glücklichen World of Warcraft-Fans, die beim Closed-Betatest des Add-Ons Cataclysm dabei sind. Wie Blizzard offiziell verkündet, hat dieser nämlich gestern begonnen. Erste Einladungen wurden bereit... ... weiterlesen |
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| 01. Jul 2010 gamers.at |
World of Warcraft: Cataclysm: Die Beta ist gestartet! ![]() Heimlich, still und leise ging es los: Seit heute läuft die Beta für World of Warcraft Cataclysm. |
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| 30. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Probleme beim Europa-Patch v3.3.5 ![]() Einige Zyniker hatten es bereits im Vorfeld vermutet und jetzt scheint es zur Tatsache geworden zu sein. Der Entwickler Blizzard Entertainment hat allem Anschein nach einige Probleme beim Aufspielen des Patch v3.3.5 auf die europäischen Server von Wo... ... weiterlesen |
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| 30. Jun 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King : Endlich: Patch 3.3.5 und 3.3.5a sind da ![]() Lange mussten die europäischen WoW-Fans darauf warten, doch jetzt ist er endlich da. Der deutsche |
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| 30. Jun 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King : Patch 3.3.5 & 3.3.5a ![]() Endlich ist der da! Der Patch 3.3.5 & 3.3.5a für WoW WotLK. Es wurden viele Dinge am Chatfenster |
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| 30. Jun 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King : Patch 3.3.5 & 3.3.5a ![]() Endlich ist der da! Der Patch 3.3.5 & 3.3.5a für WoW WotLK. Es wurden viele Dinge am Chatfenster |
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| 30. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Patch v3.3.5 und Rubinsanktum in Europa ![]() Der Entwickler Blizzard Entertainment hat Wort gehalten und spielt in diesen Minuten den Patch v3.3.5 auf die europäischen Server von World of Warcraft auf. Die Wartungszeiten wurden aufgrund der umfangreichen Arbeiten auf 12:00 Uhr verlängert, so das... ... weiterlesen |
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| 29. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Beta: Gilden-Wettbewerb gestartet ![]() Blizzard startete für den Betatest der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm einen Gilden-Wettbewerb. Um die Chance auf einen Beta-Zugang zu erhöhen, müssen die Gildenleiter lediglich einen Screenshot von der Gilde einschicken - und... ... weiterlesen |
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| 29. Jun 2010 gameswelt.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Verlosung von 5000 Beta-Keys - PC ![]() Wann startet die lange erwartete Betaphase zu World of Warcraft: Cataclysm? Blizzard schweigt hartnäckig zu dieser Frage. Seit gestern läuft aber ein Beta-Key-Wettbewerb auf der... weiter |
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| 28. Jun 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Cataclysm : Contest: Blizzard schickt hunderte Gilden in die Beta! ![]() Auf diesen Moment haben unzählige World of Warcraft Fans seit vielen Monaten gewartet. Blizzard |
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| 28. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Erbstücke für das Addon bestätigt ![]() Wer in World of Warcraft schon mal einen zweiten Charakter - auch Twink genannt - hochgelevelt hat, dürfte die Vorzüge der sogenannten "Erbstücke" bereits schätzen gelernt haben. Diese Account-gebundenen Items wachsen mit dem jeweiligen Charakte... ... weiterlesen |
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| 28. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Erbstücke für das Addon bestätiigt ![]() Wer in World of Warcraft schon mal einen zweiten Charakter - auch Twink genannt - hochgelevelt hat, dürfte die Vorzüge der sogenannten "Erbstücke" bereits schätzen gelernt haben. Diese Account-gebundenen Items wachsen mit dem jeweiligen Charakte... ... weiterlesen |
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| 28. Jun 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Neue Erbstücke im Addon bestätigt ![]() Blizzard Entertainment wird im Online-Rollenspiel-Addon World of Warcraft: Cataclysm neue Erbstücke einführen. |
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| 25. Jun 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Blizzard nimmt angekündigte Inhalte wieder zurück ![]() Cataclysm wird doch weniger Änderungen bringen, als ursprünglich angekündigt. |
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| 24. Jun 2010 gamers.at |
World of Warcraft Patch 3.3.5 - Das Rubinsanktum ![]() Vorgestern schon in Amerika, nächste Woche bei uns. Welche Schrecken kommen da auf uns zu? |
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| 24. Jun 2010 gameswelt.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Patch 3.3.5 in den USA live - PC ![]() In den USA ging gestern Patch 3.3.5 auf den Servern live. Scheinbar hatte Blizzard jedoch Probleme, da die Server erst mit sechsstündiger Verspätung wieder online gingen. Zudem berichten... weiter |
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| 23. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Patch 3.3.5: Das Rubinsanktum ![]() Mit dem Patch 3.3.5 erscheint in World of Warcraft mit "Das Rubinsanktum" ein neuer Dungeon. Dieser ist der letzte Dungeon für Wrath of the Lichking und gleichzeitig ein Vorbote der kommenden Erweiterung Cataclysm. Blizzard veröffentlichte auf der Wo... ... weiterlesen |
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| 23. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft - Interview: J. Allen Brack ![]() Production Director J. Allen Brack berichtet in seinem offiziellen Interview unter anderem über seine Anfänge bei Blizzard Entertainment und wie sich das Team bzw. die Entwicklung von World of WarCraft mit der Zeit verändert hat. Außerdem blickt er zurück auf seine eigene Spielerfahrung und die großen Veränderungen des Onlinespiels in den letzten Jahren...Blizzard: An welchem Punkt seiner Entwicklung stand World of Warcraft, als du bei Blizzard anfingst?Als ich begann, hatten wir gerade Ahn'Qiraj veröffentlicht, und kümmerten uns um die damit verbundenen Angelegenheiten.Blizzard: Mit Angelegenheiten meinst du die enorme Problematik, alles zur selben Zeit am selben Ort organisieren zu müssen, richtig?Ja, das Event "Die Tore von Ahn'Qiraj", all die Gegenstände, die gesammelt werden mussten, um den Krieg zu unterstützen, und die ganze Kriegsmaschinerie. Ich bekam ein bisschen was von den Live-Änderungen zu sehen, die Blizzard an den Endgegnern durchführt, Leute arbeiteten an C'Thun und wir nahmen anhand der Anmerkungen von Spielern Änderungen an den Kämpfen vor. Wir waren zur gleichen Zeit auch mit dem nächsten großen Patch beschäftigt, Naxxramas. Ich war zum ersten Mal von Anfang an bis zur Veröffentlichung am Patch beteiligt. Ich konnte den Arbeitsablauf der Designer und Künstler verfolgen und sah, wie das Design der Kämpfe und der Endgegner entstand. Das war eine spannende Sache - ich war nie ein besonders emsiger Schlachtzügler, ich hatte zwar den Geschmolzenen Kern und den Pechschwingenhort gemacht, aber war nie bis zu AQ40 oder Naxxramas vorgedrungen. Ich nahm zwar regelmäßig an Schlachtzügen teil, aber ich war einfach nicht Mitglied einer Gilde, die fit genug für all diesen Spielinhalt gewesen wäre. Als wir die Arbeit an Wrath of the Lich King begannen, war ich richtig begeistert darüber, Naxxramas zurückbringen zu können, da das einer der ersten Spielinhaltspatches gewesen war, an denen ich gearbeitet hatte.[...]Blizzard: Als jemand, der World of Warcraft seit der Veröffentlichung spielt und schon jahrelang an der Entwicklung beteiligt ist, was ist deine liebste Erinnerung, was das Spiel angeht? Da gibt es zwei, und interessanterweise drehen sich beide darum, Endgegner bezwungen zu haben. Das erste Mal, dass ich Ragnaros besiegte, war noch zu den Zeiten der 40-Personen-Schlachtzüge. Wir hatten als Gilde mehrmals in der Woche daran gearbeitet. Wir waren nicht besonders gut - mitten in Onyxias Hort gingen Leute AFK oder folgten anderen durch die Höhle mit den Welplingen, die dann alle angriffen - all die Probleme, die den Leuten, die damals spielten, sicher vertraut sind. Als wir zu Ragnaros kamen, begannen wir, unseren Fortschritt richtig ernst zu nehmen. Jede Woche hielten wir etwas länger durch, jede Woche kam mehr und mehr feuerfeste Ausrüstung hinzu, und als wir ihn schließlich legten, war das einfach eine vollkommen überwältigende Erfahrung, riesiger Jubel, einfach episch![...]Die zweite Erinnerung war der Erfolg der Unverwüstlichkeit mit meiner 10-Personen-Truppe in Naxxramas. Bevor die Geheimnisse von Ulduar (Inhaltsupdate 3.1) herauskamen, war dieser Kampf definitiv eine Herausforderung. Wir haben Kel'Thuzad mehrere Male besiegt, und hatten einen der Flügel durchquert, und plötzlich bemerkten wir, dass noch keiner gestorben war. Die Leute schwemmten den Chat mit Mitteilungen über den Erfolg "Der Unverwüstliche". Als wir uns dem Ende näherten, stellten wir fest, dass wir eine echte Chance hatten (was besonders großartig war, da eine Menge der Leute bereits seit dem ersten Ragnaros-Augenblick dabei waren). Wir hatten Kel'Thuzad auf 3% runter, hatten drei Nahkampf-Angreifer im Eisblock, hatten drei Heiler und hofften nun, dass jeder von ihnen jemand anderen im Visier hatte, da sonst jemand sicher dran glauben müsste. Und tatsächlich - sie heilten alle unterschiedliche Ziele und einige Sekunden später hatten wir ihn erledigt, und für jeden tauchte der Questerfolg auf - das war fantastisch.Blizzard: Um noch mal auf die Entwicklerseite zurückzukommen - du hast eine ganze Weile an World of Warcraft gearbeitet; was gefällt dir noch immer besonders daran? Ist irgendwas zur Routine geworden?Nun, als ich anfing, kannte ich mich mit der Blizzard-Philosophie noch nicht so aus. Theoretisch helfe ich nun natürlich dabei, sie zu propagieren, das ist mittlerweile also schon Routine. Was meine Spielleidenschaft angeht, ich liebe es nach wie vor, spiele noch immer mehrere Stunden pro Woche, und gehe immer noch mit einigen der gleichen Leute auf Schlachtzüge - diese Woche steht einer für die etwas härteren Ulduar-Erfolge an. Also, ja, ich genieße World of Warcraft nach wie vor sehr. Es ist genau meine Art Spiel, und wenn ich spiele, fallen mir immer Dinge auf, die sich noch weiter optimieren ließen, die wir noch verbessern könnten.Blizzard: Denkst du, dass der Aufwand, der mit dem Spiel betrieben wird, dazu beiträgt, dass World of Warcraft so erfolgreich ist? Gibt es überhaupt einen einzelnen Grund dafür?Es gibt definitiv keinen einzelnen Grund. Unser Anspruch an exzellente Qualität ist allerdings sicher ein Teil davon. Das gehört mit zu unseren Grundsätzen bei Blizzard. Wir bringen viel Leidenschaft dafür mit, ein Spiel fantastisch zu machen und haben eine genaue Vorstellung davon, wie sich das umsetzen lässt. Es gehört schon eine Menge dazu, das zustande zu bringen.Blizzard: Wenn man so an das Spiel denkt - da gibt es ja mittlerweile auch schon Coladosen, Miniaturen - fühlt es sich da nicht manchmal so an, als würde man nicht mehr einfach nur an einem Spiel arbeiten?Wir versuchen, das Team auf das Spiel zu konzentrieren, damit sie an dem arbeiten, worin sie am besten sind. Und von Zeit zu Zeit bringen wir Leute rein - unser Künstlerischer Leiter Chris Robinson ist sehr involviert, wir haben Alex Afrasiabi und Tom Chilton, die zum Inhalts-Team gehören. Wenn es also irgendetwas am Inhalt gibt, das Probleme bereitet, ob das nun Websites oder Bestandteile des Battle.net-Systems sind, dann kümmern Tom und ich uns darum, damit das Team sich weiterhin auf das Spiel konzentrieren kann.Blizzard: Ich hätte gern mal deine Meinung zum Vermächtnis des Spiels. In zwanzig Jahren, wenn junge Leute sich Sachbücher über Spieldesign durchlesen, und sie auf einen Artikel zu World of Warcraft stoßen, was sollte darin über das Spiel stehen?Dazu würde ich gern etwas sagen! Wie hat World of Warcraft die Welt der Spiele für immer verändert? Ich denke, unter anderem gehört dazu die Änderung des ganzen Erholungs-Prinzips, was sich dann andere Spiele abgeschaut haben. Als dieses System erstmals eingeführt wurde, funktionierte es noch genau umgekehrt. War man erholt, erhielt man 100% Erfahrung, und war man nicht erholt, erhielt man nur 50%. Das hatte so fast den Effekt einer Bestrafung für die Spieler, die länger spielten. Das gibt es überall in Spielen - Spielentwickler bestrafen die Spieler ständig, und das war für mich noch nie sinnvoll. Wir haben also die Benennung geändert - es ist exakt dasselbe System, aber statt 100% und 50% sind es nun 200% und 100%, und diese kleine Änderung wirkt sich massiv auf die Wahrnehmung der Spieler aus. Ein fantastisches System, das genau die Philosophie Blizzards widerspiegelt.Ich glaube außerdem, der Schlachtzugsinhalt ist nicht der Weisheit letzter Schluss. An irgendeinem Punkt wird es sicher jemanden geben, der es verbessert. Aber dennoch ist es ein großer Teil des Erfolgs von Blizzard. Und Maximalstufenspielinhalt gab es in dieser Form vorher noch nie - das ist etwas, das man sich auf die Fahne schreiben kann. Ich denke, man darf für MMOs nicht länger Ausreden finden. Man sagte einfach, "Es ist ein MMO, da darf man die Qualität nicht so eng sehen. Es spielt keine Rolle, wie ausgefeilt die Story ist. Es spielt keine Rolle, wenn man nicht weiß, wie es sich am besten spielen lässt". Diese Ausrede zieht nicht mehr. Ich erinnere mich sehr gern an Ultima Online, das ist ein Spiel, das ich und eine Menge anderer Leute gern gespielt und geliebt haben. Andere haben jede Sekunde gehasst, aber es ist ein denkwürdiges Spiel. Ich glaube kaum, dass man ein derartiges Spiel jemals wieder sehen wird, einfach nur dadurch, was man daraus alles gelernt hat.Blizzard: Wo wir gerade bei Nostalgie sind ... gibt es einige Überbleibsel aus den Anfangszeiten von World of Warcraft, die du gerne zurückbringen würdest, zum Beispiel in Cataclysm oder bei anderer Gelegenheit?Das war sogar ein großer Aspekt für die Wahl der nächsten Erweiterung - ich freue mich darauf, die Ereignisse hinter dem Graumähnenwall zu beschreiben. Die Leute wollten das schon lange erfahren. Eine Questreihe in Tirisfal endet abrupt vor dem Wall, und man fragte sich: "Geht es dahinter weiter?". Die Antwort war "nein", aber nun geht es weiter. Burg Schattenfang ist einer der besten klassischen Dungeons, ich freue mich darauf, das als Heroischen Dungeon auferstehen zu lassen. Das ist für mich besonders aufregend. Ich habe viel Warcraft III gespielt, also bin ich auch sehr gespannt darauf, herauszufinden, was mit Hyjal passiert, nachdem Archimonde den Weltenbaum zerstört hat.Blizzard: Wenn du ins Jahr 2003 zurückgehen und dich dem Team anschließen könntest, bevor World of Warcraft herausgebracht wurde, würdest du ihnen raten, irgendwas anders zu machen?Mein größter Rat wäre, mehr Server-Hardware zu besorgen. World of Warcraft ist mit 20 Realms an den Start gegangen, plus die 20 Notfallserver, die wir als Backup-Hardware gedacht hatten. Nach 24 Stunden mussten wir die Reserve-Server ans Netz bringen, weil wir einfach mehr Spielexemplare verkauften, als wir auf den Servern aufnehmen konnten. Selbst wenn wir drei- oder viermal so viel Hardware gehabt hätten, es wäre immer noch nicht genug gewesen. Wenn ich allerdings in der Zeit zurückgehen und sowas vorhersagen würde, dann würde man mich auslachen - niemand würde mir glauben. Aber mehr Realm-Hardware hätte dieses erste Jahr definitiv einfacher gemacht.Ich habe mich mit einem Freund von mir mal über die Probleme unterhalten, die es mit World of Warcraft gab, und er meinte: "Das größte Problem mit World of Warcraft ist, keine Möglichkeit zu haben, World of Warcraft spielen zu können." Das hat das erste Jahr ziemlich gut zusammengefasst - Probleme mit der Infrastruktur, der Warteschlangentanz - aber sobald man es mal geschafft hatte, reinzukommen, war es einfach fantastisch.[...]Blizzard: Es scheint, dass die Philosophie für die Entwicklung und Unterstützung von World of Warcraft sich seit dem Start ziemlich geändert hat. Was glaubst du hat sich seit Tag 1 am meisten geändert - ist es die Perspektive auf PvP, die Charakterentwicklung, die Dungeons und Schlachtzüge oder etwas anderes?Ich würde sagen, die größte Änderung haben die Endgame-Schlachtzüge erfahren. Lange Zeit war für Schlachtzüge das 40-Personen-Konzept vorherrschend - man muss sich nur Naxxramas ansehen, den Prototypen eines World of Warcraft-Schlachtzugs: sehr schwierig, sehr herausfordernd und sehr anstrengend. Jetzt vergleich das mal mit dem Zustand ein paar Jahre später: derselbe Naxxramas-Schlachtzug, sehr viel lockerer, es gibt Versionen für 10 und 25 Spieler, mehr Leute machen es und sehr viel mehr Leute haben Spaß. Selbst einen Schritt später, mit der Schaffung von Ulduar und der Einführung einer Auswahl an Schwierigkeitsgraden - das waren die größten Änderungen: die unterschiedlichen Schlachtzugsgrößen und die Schwierigkeitsgrade. Heute gibt es vier Schlachtzugstypen: 10 Spieler, 10 Spieler "heroisch", 25 Spieler und 25 Spieler "heroisch". Ich glaube nicht, dass irgendjemand erwartet hat, dass sich World of Warcraft jemals so entwickeln würde.Blizzard: Gibt es dazu auch ein Gegenstück? Gibt es etwas an World of Warcraft, das sich niemals ändern wird? Die beste Regel bei Online-Spielen ist, niemals "nie" zu sagen. Man weiß nie, welche heilige Kuh in zwei Jahren vielleicht keine Daseinsberechtigung mehr hat. Wir hätten uns nie träumen lassen, dass der Volkswechsel mal möglich sein könnte.Blizzard: Mein persönlicher Spielstil von World of Warcraft und Spielen im Allgemeinen hat sich über die letzten fünf Jahre gewandelt - hat sich der Spielstil des internen Teams auch geändert? Sind die Dinge lockerer geworden oder ist man mehr in die Richtung Hardcore-Gamer gerückt? Das ist sehr personenabhängig - wir haben echte Hardcore-PvP-Jungs, die sich für das Arenasystem von Burning Crusade begeisterten und deren Kenntnisse wir genutzt haben. Wir haben Leute, die totale Hardcore-PvE'ler sind - ich war einer davon, aber ich bin jetzt ein bisschen weniger fanatisch. Dein Spielstil ändert sich gewaltig über den Lauf der Zeit - du machst einfach verschiedene Dinge mit verschiedenen Leuten. Es gibt heute einfach so viel mehr Inhalt als in der Anfangszeit. Am Anfang war das so, dass ein neuer Patch bedeutete: "Hier ist ein neuer 40-Spieler-Schlachtzug." Heutzutage heißt es mit der Eiskronenzitadelle: "Hier sind die neuen Dungeonbosse, hier ist der neue Schlachtzug, davon gibt es eine Version für 10 Spieler, eine für 10 Spieler "heroisch" und eine für 25 Spieler, und hier sind die ganzen neuen täglichen Quests, im letzten Patch hatten wir ein Schlachtfeld." Ein Patch bedeutet heute so viel mehr - es ist dreimal größer als die frühen Patches.Blizzard: Ist das Team über die Zeit weltoffener geworden, anstatt auf einer einzigen Welle zu reiten und zu sagen "Oh, wir sind riesige PvE'ler oder PvP'ler?"Ja, wir sind schon sehr viel breiter gefächert als am Anfang. Das ist auch so geplant. Einer dieser Bereiche, in dem wir uns als unzureichend sahen, war der Umstand, dass viele Leute Spaß am PvP hatten, es aber nicht wettbewerbsorientiert spielten. Wir sagten: "Hey, wir brauchen Leute, die auf Wettbewerbsniveau spielen und uns helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen." Wir stellen fest, wo wir als Team noch Bedarf haben und das wird uns zum Vorteil im Einstellungsprozess, um unsere Vielfalt zu wahren. Wenn man an die Arten von Inhalt in World of Warcraft denkt, dann sieht man, dass da viele verschiedene Inhaltsarten existieren. Es gibt niemanden, der von sich sagt: "Ich vereinige alle Spieltypen in mir." Jeder Spieler verschreibt sich bestimmten Spielarten und Inhalten - und das ist nicht notwendigerweise die Mehrheit des Spiels.Blizzard: Das Team besteht aus ca. 140 Leuten - wie fördert man die Inspiration in einem Team dieser Größe? Was für Medien konsumiert ihr Jungs, welche Filme, welche Spiele - was tut ihr, um diese Jungs mit Energie zu versorgen?Im Grundsatz besteht das Team aus Gamern. Wir haben eine Gruppe von Leuten, die alle Arten von Spiele spielen, das durchläuft echt die ganze Skala. Wir haben einen, der ist ein Hardcore-Angler, der liebt es, am Wochenende zum Angeln loszuziehen, und ein anderer steht voll auf den ganzen Promi-Klatsch und Tratsch. Diese beiden Jungs gibt es wirklich im Team und sie bekleiden Führungspositionen - da gibt es eine große Vielfalt an Interessen. Ich glaube aber, die Sache, die das ganze Team antreibt, ist die auf Exzellenz ausgerichtete Kultur bei Blizzard. Wir wollen Dinge schaffen, die großartig sind, und wir wissen, dass das eine Menge Arbeit bedeutet. Neue Leute ins Team zu holen hilft da - neue Leute an Bord zu haben, die voller Energie stecken und begeistert sind von dem, was wir tun, die echt enthusiastisch sind, das ist auch verdammt aufregend. Das Team wächst noch immer - wir sind 140 Leute, aber es sind immer noch ein gutes Dutzend Stellen offen.Blizzard: Wenn ihr neue Leute reinbringt, Meilensteine erreicht, Leute befördert, gibt es da irgendwelche Rituale, irgendwas, was ihr macht, um zu feiern oder um die Neuen zu schikanieren?Wir lassen unsere Neuen vor dem ganzen Team stehen und ein wenig von sich selbst erzählen, wo sie herkommen und wofür sie sich begeistern.Blizzard: Ich kann mir vorstellen, dass nicht jeder, den ihr da hinstellt, Erfahrungen damit hat, vor 140 Leuten zu reden.Ja, das ist eine Menge Druck, der da auf ihren Schultern lastet - manchmal mache ich meinen Job gut und warne die Leute vorher, manchmal nicht und es kommt als Überraschung. Wir versuchen als Team enge Bindungen zu pflegen - wie eine Familie - so gut wie das in einer Gruppe dieser Größe halt geht.Blizzard: Gab es etwas in der Entwicklung des Spiels, das dich komplett überrascht hat? Eins der Dinge, die für mich die größte Überraschung waren, war die Einführung von Sprachchats in World of Warcraft. Es scheint unkompliziert und ziemlich einfach, aber es hat letztendlich länger gedauert als erwartet. Wir mussten einen Großteil der Soundimplementierungen umschreiben, um es zum Laufen zu bringen, und haben einige Fehler gemacht im Hinblick darauf, wie wir es gemacht haben. Wir haben um einiges mehr Zeit in dieses Feature gesteckt als ich erwartet hatte - es wirkt wie kein besonders kompliziertes Feature, aber es hat es echt in sich.Ich bin auch immer wieder verblüfft, wie viel besser die Spielerbasis sich mit dem Spiel auskennt als wir, und wie schnell sie neue Inhalte aufnehmen. Es gibt so viele unglaubliche Leute, die das Spiel in- und auswendig kennen, die darüber hinaus auch noch fantastische Spieler sind, und die Geschwindigkeit, in der sie herausfinden, was wir machen, und sich anpassen, ist einfach der Wahnsinn.[...]Blizzard: Kannst du uns einen Überblick über die Highlights deiner World of Warcraft-Jahre geben?Da gab es einige große Hits in 2006 - der größte war die Arbeit an Naxxramas, dem ersten Patch, an dem ich mitgewirkt habe. Auch die Einarbeitung - ich habe die ersten sechs Monate damit verbracht, herauszufinden, wie das Spiel funktioniert, wie die Dinge zusammenkommen, und einen Terminplan zusammenzubauen, der besagte, dass wir das Spiel am Valentinstag herausbringen würden (das alles war im Sommer). Wir haben uns zusammengesetzt und gesagt, dass wir versuchen wollten, das Spiel noch im selben Jahr rauszubringen, wir haben uns den Arsch aufgerissen und es letztendlich geschafft, in der zweiten Januarwoche auf den Markt zu kommen. Das war also eine ziemlich gute Terminplanvorhersage von meiner Seite.2007 war das Highlight das Herausbringen von Burning Crusade, was eine riesige, fantastische Erfahrung war. Die Veröffentlichung vom Schwarzen Tempel und Zul'Aman war sehr spannend - die Erkenntnis, dass wir sie in verkehrter Reihenfolge herausgebracht haben, war eine Riesenlektion. Das war etwas, was wir mit Wrath of the Lich King dann richtig gemacht haben - wir haben uns entschieden, dass der Lichkönig, unser Oberbösewicht, nicht in Patch .1 auftauchen sollte, sondern erst in Patch .3. Das wurde das Modell für Wrath of the Lich King und wird auch das Modell für Cataclysm sein.Um noch mal auf die Frage nach den Überraschungen zurückzukommen: Auch die Reaktionen auf die 10-Spieler-Inhalte und Karazhan haben mich überrascht. Ich glaube, die 10-Spieler-Möglichkeit kommt richtig gut an und bei Karazhan waren die Kämpfe echte Herausforderungen, der Dungeon war cool und sehr atmosphärisch.In 2008 war dann die Veröffentlichung von Wrath of the Lich King das Highlight und im Speziellen dabei die Erfahrung, einen Todesritter spielen zu können. Ich finde, das ist die beste Sache, die wir je in World of Warcraft gemacht haben. Jeder sollte es spielen, selbst wenn man keine MMOs mag.Ulduar war das Highlight in 2009 - das ist definitiv der am besten gestaltete Dungeon bisher. Es ist uns wirklich gelungen, die Unterscheidung zwischen locker und schwierig hinzubekommen, besonders bei Sartharion. Da gibt es mehrere Wege, diesen Kampf zu gewinnen, und jeder hat seine eigenen Herausforderungen. Der Erfolg bei Sartharion hat uns darin bestärkt, das Schwierigkeitsgradsystem von nun an bei jedem Boss anzuwenden. |
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| 23. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patch 3.3.5: Story und Patch-Notes ![]() In der nächsten Woche wird der Patch 3.3.5: Das Rubinsanktum auf die europäischen Server aufgespielt. Abseits des Freundschaftssystems (wir berichteten) wird mit dem anstehenden Update das Chat-System verbessert und die kleine Schlachtzuginstanz "Das Rubinsanktum" hinzugefügt. Die Hintergrundgeschichte zum Rubinsanktum sowie die englischen Patch-Notes hat Blizzard nun offiziell freigegeben:Die heilige Kammer der Aspekte unter dem Wyrmruhtempel war über die Geschichte hinweg Zeuge von Aufstieg und Fall von Königreichen und Armeen. Mehr als zehn Jahrtausende lang blieben die fünf Sanktuarien heiliger Boden für die Drachen, unbeschädigt durch das Chaos der Erschaffung der Dämonenseele, und vor den Verwüstungen durch die Geißel durch eine seltene Kooperation zwischen den Mitgliedern aller fünf Drachenschwärme geschützt. Der rote Drachenschwarm, dem der Schutz allen Lebens auf Azeroth obliegt, war der Kern eines zögerlichen Bündnisses zwischen den Drachenschwärmen, bekannt als der Wyrmruhpakt, das die roten Drachen von ihrem heiligen Rubinsanktum aus führten. Einigkeit zwischen den Drachen - zumindest im Angesicht großer Gefahr - erscheint als echte Möglichkeit. Und dennoch nagte vom Moment seiner Erschaffung an das Misstrauen an allen Drachen des Wyrmruhpaktes. Sofort nach den Ereignissen, die den Nexuskrieg auslösten, trug die Anführerin der roten Drachen, Alexstrasza die Lebensbinderin, ihren Kindern auf, den Pakt nach weiteren Anzeichen für Bedrohungen von innen zu durchsuchen. Schnell fand der rote Drachenschwarm ein Gelege aus Zwielichtdracheneiern, den pervertierten Schöpfungen von Todesschwinge dem Zerstörer, verborgen im Obsidiansanktum des schwarzen Drachenschwarms.Die roten Drachen waren bereits strapaziert; sie kämpften gegen die Geißel und den blauen Drachenschwarm und wagten es nicht, sich offen gegen das Obsidiansanktum zu erheben, aus Angst, noch mehr Verbündete zu verlieren. Stattdessen flüsterte Alexstraszas Gefährte, Korialstrasz, seinen Verbündeten in Dalarans Rat der Sechs die Nachricht von den Zwielichtdracheneiern zu. Nur wenig Zeit verging - nur Augenblicke gemessen an der Lebendauer eines Drachen - bis sterbliche Helden das Obsidiansanktum überfielen, Sartharion besiegten, die Eier zerstörten und der Zwielichtbrut einen erheblichen Schlag versetzten. Dieser Schlag erfuhr weder Anerkennung noch Erwähnung oder Rache.Nun hat sich eine gespenstische Stille über den Wyrmruhtempel gelegt. Die drachischen Wachen, die einst vor dem Rubinsanktum der Lebensbinderin standen, sind verschwunden. Die Steine des Portals, das in das Innere das Sanktums führt, sind zersprungen. Der beißende Geruch verlöschender Feuer durchsetzt die Luft der Vorkammer, und die roten Drachen, deren Aufgabe es ist, über das Sanktum der Lebensbinderin zu wachen, antworten nicht auf die mystischen Nachrichten ihrer Brüder und Schwestern.Das Fehlen der Wächter sowie die Schwächung des Gebäudes selbst sind genug, um große Besorgnis bei den Mitgliedern des Paktes zu erregen, doch viel schlimmer ist die Schlussfolgerung, dass das Rubinsanktum, das ein Gelege roter Dracheneier und somit die Zukunft des roten Drachenschwarms enthielt, möglicherweise aufgebrochen wurde. Die Schlacht gegen die Geißel Nordends tobt weiter und fordert täglich mehr Opfer, und die Mächte des Lebens stehen vor der Aussicht eine ihrer wichtigsten Stellungen zu verlieren, falls der rote Drachenschwarm angeschlagen und sein Sanktum zerstört ist.Diese Entwicklungen fordern eine sofortige Reaktion, aber die Drachen des Wyrmruhpaktes werden von Fragen gequält. Fast nichts ist darüber bekannt, wer für den Angriff auf das Rubinsanktum verantwortlich sein könnte: der schwarze Drachenschwarm ist zwar nicht für seine Gnade oder Geduld bekannt, aber die Zahl seiner Mitglieder in Nordend ist sicherlich begrenzt. Welche Streitmacht könnte mächtig oder wagemutig genug sein, um die Bastion dieser uralten Drachen anzugreifen? Wie könnte sich ein solcher Feind unbemerkt an den Tempelwächtern vorbeischleichen? Eine in der Luft oder über Land anrückende Armee wäre mit Sicherheit von den Verteidigern des Wyrmruhtempels abgefangen worden.Momentan müssen die Mitglieder des Pakts und ihre Verbündeten das Schlimmste annehmen, was vorzustellen ist: dass alles Leben im Rubinsanktum an der Schwelle der Ausrottung steht, und nur sofortiges Eingreifen den roten Drachenschwarm davor bewahren kann, dezimiert zu werden. Sie werden herausfinden, dass die Wahrheit weitaus schrecklicher ist...Assault on the Ruby Sanctum For ages the red dragonflight and its noble matriarch, Alexstrasza the Life-Binder, have dedicated themselves to preserving all life on Azeroth. Recently, the very heart of this virtuous dragonflight has come under threat. An eerie silence has settled over the Ruby Sanctum, the red dragonflight's sacred lair within the Chamber of the Aspects. This troubling development has led to fears that the sanctum, home to Azeroth's largest clutch of red dragon eggs, has been breached by an unknown, sinister force. If these claims are true and immediate action is not taken, the benevolent red dragonflight might be crippled forever. Real ID: A New Way to Connect With Your Friends on Battle.net One of our goals for the new Battle.net is to create the framework for an online gaming experience that is even more accessible, more engaging, and more entertaining than the previous Battle.net. The newly released Real ID feature, available to World of Warcraft players as part of patch 3.3.5, is an integral part of this effort, providing you with advanced ways for forming and maintaining meaningful relationships with your friends on the service. Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend mutually agree to become Real ID friends, you'll have access to a number of additional features that will enrich your social gaming experience in new and exciting ways. Go here for more details. General The Ruby Sanctum, an all-new 10- and 25-player raid dungeon featuring normal and Heroic difficulties, has been added! Players will find the dungeon entrance below Wyrmrest Temple in Dragonblight. Please note due to the way this patch is being applied in all regions, this dungeon will not immediately be available in North America. The functionality of the Vote Kick feature in the Dungeon Finder will now behave differently according to a player's history with the system. Players using the Dungeon Finder who rarely vote to kick players from a group, or rarely abandon groups before a dungeon is complete, will find that the Vote Kick option will have no cooldown. For players who frequently abandon groups or vote to kick other players, the Vote Kick option will be kept on a cooldown. This functionality will adjust itself as a player's behavior while using the Dungeon Finder changes.User Interface Chat FramePlayers can now right-click on any chat type (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) and choose to move conversation types into separate windows. This will move that chat type to a separate tab in the Chat frame which can be undocked and moved anywhere on the screen.Using the Move to Whisper Window option on a Whisper will place the conversation with that player in a separate tab.Any time a conversation with another player is put into its own tab, the tab will glow when a new message is received.Hovering over the Chat Frame and using the mouse wheel will allow players to scroll through chat text.Players can select Classic Mode under Interface Options to keep the Chat Frame functionality closer to what it was prior to patch 3.3.5.The Simple Chat User Interface option has been removed.Friends ListA new icon has been added to the top left of the Chat Frame which will open up the Friends list.In addition to its current functionality, the Friends List will now allow players to add Battle.net accounts (Real ID). Players will have to confirm that they are friends in order for a Real ID to be added. Once Real ID friends, players can communicate cross-game, cross-faction and cross-realm.A new Pending tab has been added where players can accept or decline a Real ID friend request, or select the Report Spam or Block Communications buttons.Players can now select from three statuses which will be visible to their friends: Available, Away and Busy.A Broadcast window has been added to the top of the frame. Players can use this to broadcast a message to all of their Real ID friends online. This message will also be displayed under the broadcaster's Real ID information in each friend's list.For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum. |
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| 21. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Das Sonnenwendfest beginnt ![]() In World of Warcraft wird vom 21. Juni bis 5. Juli das Sonnenwendfest gefeiert. Während des Sommerfests werden Freudenfeuer entzündet und es warten verschiedene Ereignisse, Quests und Belohnungen auf die feiernde Spielergemeinde. Außerdem k... ... weiterlesen |
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| 21. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft - Versprochen ist Versprochen... ![]() Im offiziellen Forum sind einige Benutzer auf "versprochene aber nie implementierte" Features für World of WarCraft eingegangen. Als Beispiele werden von den Usern die "Luftschlachten in Tausendwinter" und die "Tanzschule" genannt. Auch die jüngsten Veränderungen wie die "Abschaffung des Pfad der Titanen und der Gildentalente" bei Cataclysm (wir berichteten) wurden angesprochen. Die Gildenhäuser bleiben ebenso nicht unerwähnt. Hier nun das Statement von Wrocas, Blizzard-Mitarbeiter, zu dieser Thematik:Ich denke, man sollte zwischen geplanten und versprochenen Inhalten unterscheiden, dazwischen gibt es einen ziemlichen Unterschied. ;) Luftschlachten im Tausendwintersee war eine Idee, mit der wir während der Planung der Zone herum gespielt haben. Wir sind aber relativ schnell zu dem Entschluss gekommen, dass es dem Spielspaß eher schaden als nützen würde, wenn für Nahkämpfer unerreichbare Flieger die eigenen Reihen lichten oder man einfach mit mehreren Spielern über die Mauern in die Festung fliegt. Tänze sind in der Tat etwas, das bereits seit geraumer Zeit auf unserer Liste steht. Aufgrund beschränkter Zeit und Ressourcen für die Entwicklung solcher Animationen, wurden diese aber wichtigeren Projekten wie Bossanimationen nachgestellt. Wir wollen euch kein halbfertiges Feature anbieten, daher werden die zusätzlichen Tänze Einzug in das Spiel halten, wenn wir mit der Qualität auch zufrieden sind. Der Pfad der Titanen war wiederum ein geplantes Feature, dass sich in der Entwicklung aber anders gestaltet hat, als wir es angedacht hatten. Daher sind wir von diesem Ansatz wieder zurück getreten und wollen anstatt dessen das Glyphensystem erweitern. Gildentalente sind immer noch geplant, nur die Art und Weise wie sie frei gespielt werden, unterscheidet sich von der ursprünglich geplanten Art und Weise. Wie auch bereits in anderen Beiträgen angesprochen, wollen wir keine Anreize geben bestehende Freundschaftsstrukturen zu entzweien und haben uns dazu entschieden, dass ihr alle Vorteile frei spielen könnt. Auch wenn es oft von der Community angesprochen wird, kann ich mich nicht daran entsinnen, dass wir jemals Housing als definitives Feature angekündigt haben. Es war für lange Zeit etwas, über das wird nachgedacht haben, aber nie etwas, für das wir unmittelbare Pläne gehabt hätten. Zudem haben wir Bedenken, dass durch ein solches Feature sich die offene Welt weniger belebt anfühlen könnte, was wir für kein gutes Ziel in einem MMORPG halten. Wie ihr seht gibt es himmelweite Unterschiede zwischen angedachten und versprochenen Inhalten und mit jeder Änderung, die wir vornehmen, wollen wir die World of Warcraft besser und unterhaltsamer gestalten. Wir können aber nicht in die Zukunft sehen und sollte sich während des Entwicklungsprozesses herausstellen, das bestimmte Features unseren Erwartungen und Zielsetzungen nicht gerecht werden, werden wir auch weiterhin nicht davor zurückschrecken diese anzupassen oder komplett von ihrer Implementierung abzusehen. |
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| 21. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft - Das Sonnenwendfest ![]() Vom 21. Juni bis zum 5. Juli dauert das Sonnenwendfest in Azeroth und der Scherbenwelt. Dieses Weltereignis findet in diesem Jahr mit dem überarbeiteten Event-Boss Lord Ahune statt, der Beute der Stufe 232 hinterlässt (Beute-Liste) und über das "Dungeon Finder"-Interface angewählt werden kann; zudem springen noch einmal zwei Frostmarken pro Tag heraus. Einen übersichtlichen Guide zum Sonnenwendfest, inklusive aller Positionen der Feuer, könnt ihr euch bei Wowhead anschauen (inklusive Achievements).Das Sonnenwendfest  In einer Welt der uralten Magie und Traditionen ist das Sonnenwendfest eine Zeit fröhlicher Feierlichkeiten, die am längsten Tag des Jahres beginnen. Um die prächtigen Feuer herum versammelt, die zu dieser besonderen Jahreszeit errichtet worden sind, erzählen sich die Feiernden Geschichten von Elementaren und einst verlorener Magie. Das Fest der Flamme: Gerüchten zufolge erlaubt es Abenteurern, die willens sind, die Widrigkeiten und Gefahren ferner Länder auf sich zu nehmen, die Macht der Flammen zu zähmen... |
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| 21. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft - Das Freundschaftssystem ![]() Der Start des Freundschaftssystems ist für den World of Warcraft-Patch 3.3.5 geplant. Dieser Patch wird höchstwahrscheinlich in dieser Woche auf die US-Server aufgespielt und soll dann eine Woche später in Europa folgen. Neben dem optionalen Freundschaftssystem, welches Blizzard nachfolgend näher vorstellt, führt das Update mit dem Rubinsanktum eine kleine Schlachtzuginstanz hinzu und verbessert das Chat-System (wir berichteten).Mit Patch 3.3.5 werden wir ein verbessertes Battle.net-System einführen, dass neue Kommunikationsoptionen für World of Warcraft-Spieler beinhaltet und das als Grundlage für die Integration anderer Blizzard-Spiele, wie StarCraft II, dient. Um sicher zu stellen, dass die Einführung eines solchen neuen und umfassenden Systems so reibungslos wie möglich verläuft, planen wir den Patch zunächst in Nordamerika zu veröffentlichen. Europa, Korea und die Region Taiwan werden voraussichtlich eine Woche später folgen. In Kürze werden World of WarCraft-Spieler Zugriff auf ein neues Battle.net-Feature haben. Es handelt sich dabei um das Freundschaftssystem, eine neue und optionale Persönlichkeitsstufe auf freiwilliger Basis, die Spieler über das gesamte Battle.net hinweg verbindet. Wenn ihr und euer Freund gegenseitig zustimmen, Freunde in diesem System zu werden, dann steht euch eine ganze Palette an neuen Optionen zur Verfügung, die eure soziale Spielerfahrung und den Austausch über das Battle.net auf viele Arten bereichert:- Echte Namen von Freunden: Eure Freunde im Freundschaftssystem erscheinen unter ihrem echten Namen in eurer Freundesliste, wenn ihr mit ihnen chattet, im Spiel plaudert oder ihr Charakterprofil besucht. Ihr könnt außerdem gegenseitig eure Freundeslisten einsehen, um es zu vereinfachen, weitere Spieler zu finden, die ihr kennt. - Realm- und spielübergreifender Chat: Über das Freundschaftssystem können Freunde über alle Realms und Fraktionen in World of Warcraft hinweg miteinander chatten. Außerdem ist der Chat über verschiedene zukünftige Spiele hinweg möglich, beispielsweise StarCraft II.- Erweiterte Präsenz: Seht zusätzliche Informationen in eurer Freundesliste über das, was eure Freunde in World of Warcraft oder kommenden Spielen wie StarCraft II so treiben, in Echtzeit.- Broadcasts: Broadcasts sind kurze Statusmeldungen, die an alle eure Freunde im Freundschaftssystem verschickt werden und über die ihr eure Freunde zu den Waffen rufen oder sie über einen wichtigen Planwechsel eurerseits informieren könnt.Einmal befreundet, alle Charaktere sehen: Freunde über das Freundschaftssystem, sehen automatisch alle Charaktere ihrer Freunde in ihrer Freundesliste - auch die in zukünftigen Blizzard-Spielen - so bleibt ihr stets mit den Menschen in Verbindung, mit denen ihr am Liebsten spielt.So geht es: Um einen Freund oder eine Freundin über das Freundschaftssystem hinzuzufügen, gebt einfach seinen oder ihren Battle.net-Accountnamen (eine E-Mail-Adresse) in der "Freund hinzufügen" Sektion im Spiel an. Der andere Spieler wird die offene Anfrage in seiner Freundesliste sehen können, und sofern er bestätigt, werdet ihr beide Freunde über das Freundschaftssystem.Elterliche Freigaben für das Freundschaftssystem: Mit dem Start des Freundschaftssystems aktualisieren wir ebenfalls unsere Elterlichen Freigaben, die Eltern die Möglichkeit geben, den Zugriff auf das Freundschaftssystem für ihre Kinder zu verwalten. Sobald die zusätzlichen Funktionen zur Verfügung stehen, verschicken wir eine E-Mail mit weiteren Informationen an alle Benutzer der Elterlichen Freigabe.Für weitere Informationen zum Freundschaftssystem, besucht die Seite zum Freundschaftssystem oder schaut euch die zugehörige FAQ an. Um zu erfahren, wie Blizzard die persönlichen Daten seiner Benutzer schützt, lest unsere Online-Datenschutzrichtlinien. |
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| 21. Jun 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Termin für Patch v3.3.5 steht fest ![]() Der Veröffentlichungstermin für die Version 3.3.5 für das Online-Rollenspiel World of WarCraft steht feat. |
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| 19. Jun 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Cataclysm-Vorschau: Die Instanz Grim Batol ![]() Blizzard veröffentlichte auf der offiziellen Webseite zur kommenden Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm eine neue Vorschau. Diesmal erhalten wir Informationen und einen Einblick in die Gruppeninstanz Grim Batol. Diese alte Zwergenstadt wurd... ... weiterlesen |
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| 19. Jun 2010 4players.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Grim Batol ![]() Mit World of WarCraft: Cataclysm wird das bisher verschlossene "Grim Batol" geöffnet. Spieler der Stufe 85 werden im Schattenhochland vom roten Drachenschwarm zu den Waffen gerufen und mit der Aufgabe betraut, den faulen Machenschaften in der Instanz für fünf Spieler innerhalb Grim Batols ein Ende zu bereiten. Die Entschlossenheit der Feinde, die sich dort verschanzt haben, sollte nicht unterschätzt werden. Mit Hilfe des tapferen roten Drachenschwarms und ein bisschen Sprengstoff im Gepäck haben die Spieler die Möglichkeit, die Reihen der Besetzer Grim Batols aus der Luft zu lichten. Hintergrundgeschichte: In einem blutigen Bürgerkrieg verdrängte der Klan der Bronzebärte die Wildhammer- und die Dunkeleisenzwerge aus den uralten Korridoren der Bergstadt Eisenschmiede. Nach ihrer Niederlage zog der Wildhammerklan nach Norden und gründeten sein neues Zuhause Grim Batol in den Bergen, die heute als Schattenhochland bekannt sind. Die Dunkeleisenzwerge errichteten die Stadt Thaurissan im Rotkammgebirge und arbeiteten unermüdlich an einer besseren Zukunft; jedoch sollte es ihnen nicht gelingen, sich von den Erinnerungen an die Niederlage zu befreien. Getrieben von ihrem Verlangen nach Rache und fest entschlossen, das gesamte Gebiet von Khaz Modan unter ihre Kontrolle zu bringen, starteten die Dunkeleisenzwerge schließlich einen doppelten Angriff auf die Bronzebärte in Eisenschmiede und die Wildhämmer in Grim Batol. Aller früheren Differenzen zum Trotz verbündeten sich die angegriffenen Zwerge, dezimierten die Armeen des Zaubererthans Thaurissan und vertrieben die Dunkeleisenzwerge aus Khaz Modan. Doch die Sieger zahlten einen hohen Preis: Thaurissans Ehefrau und Königin Modgud fiel während des Angriffs auf Grim Batol und ihr Tod verunreinigte die Bergfestung. Während die Bronzebärte ihre glorreiche Stadt Eisenschmiede wieder aufbauten, fühlten sich die Wildhämmer von den Schrecken in Grim Batol für immer verändert und verließen ihre verfluchte Heimat schließlich, um niemals zurückzukehren.Die entweihten Korridore der verlassenen Stadt wurden später Schauplatz verschiedener Gräueltaten: Als die Dämonenseele dem Klan des Drachenmals in die Hände fiel und missbraucht wurde, um Alextraszas Schwarm in den Dienst der Horde zu zwingen, wurde Grim Batol das Foltergefängnis des roten Drachenaspekts. Während des zweiten Krieges hielt der Drachenmalklan die Bergfestung bis er von Todesschwinge vertrieben wurde. Todesschwinge wollte Alextraszas Eier stehlen; als er seinen Plan aber in die Tat umsetzte, wurde die Dämonenseele zerstört und die in ihr gefangenen Kräfte kehrten zu Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, und Malygos zurück. Nur knapp entkam Todesschwinge dem Angriff der vier wieder erstarkten Drachenaspekte. Er floh jedoch nicht mit leeren Händen; die Eier Alexstraszas waren in seinen Klauen. Für ihren hinterhältigen Übergriff wurde dem fliehenden Drachenmalklan keine Gnade gezeigt und die Auseinandersetzung kam zu einem schnellen Ende. Mitglieder des roten Drachenschwarms blieben zurück, um über Grim Batol zu wachen und über Jahre hinweg verteidigten sie die verlassenen Hallen erfolgreich gegen weitere Eindringlinge - bis zur Ankunft des Schattenhammerclans, eines finsteren Kults, der die bösartigen Alten Götter verehrt.Der Kult, verführt von Todesschwinges Verlangen nach absoluter Herrschaft über ganz Azeroth, beanspruchte das Schattenhochland als seine Ausgangsbasis. Der schwarze Drachenschwarm vertrieb die Wächter des roten Drachenschwarms aus Grim Batol und die Festung konnte fortan zur Ausbildung von Todesschwinges Dienern genutzt werden. Die Hallen der Stadt reichen tief in die Erde hinein und es ist nicht bekannt, welche niederträchtigen Ziele der Schattenhammerklan in diesem verfluchten Wunderwerk zwergischer Handwerkskunst verfolgt.[...] Ganz gleich wie erfolgreich diese Angriffe auch sein sollten, General Umbris wird nicht zulassen, dass seine Armee so schnell geschlagen wird. Am Ende wird es auf die Abenteurer und ihre eigenen Fähigkeiten ankommen, auch die dunkelsten Tiefen dieser Feste zu säubern, in denen ein alptraumhafter Gegner Gestalt annimmt. Werdet ihr die Geheimnisse von Grim Batol aufdecken und unbescholten entkommen oder wird euer Schicksal innerhalb dieser geschundenen Stadt besiegelt, wie es für so viele Helden vor euch der Fall war? |
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