World of Warcraft
Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel World of Warcraft für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).
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Cheats und Lösungen
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News
| 10. Mar 2010 gamers.at |
[Update]World of Warcraft: News zum Mastery System | ![]() ![]() |
| 09. Mar 2010 gamers.at |
World of Warcraft: News zum Mastery System | ![]() ![]() |
| 09. Mar 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patch 3.3.3 - Teil 1 | ![]() ![]() |
Preisvergleich für World of Warcraft
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Artikel zu World of Warcraft
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(Reviews / Tests) [gamecaptain.de] - World of Warcraft
(Reviews / Tests) [gamebasis.de]
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Cheats zu World of Warcraft
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(Cheats) [4cheaters.de] - World of Warcraft
(Cheats) [cheatscorner.de] - World of Warcraft
(Cheats) [trainer-paradies.de] - World of WarCraft
(Cheats) [mogelpower.de]
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News für World of Warcraft
| 10. Mar 2010 gamers.at |
[Update]World of Warcraft: News zum Mastery System ![]() Mit Cataclysm kommt das neue Talentsystem, die ersten Details wurden nun veröffentlicht. |
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| 09. Mar 2010 gamers.at |
World of Warcraft: News zum Mastery System ![]() Mit Cataclysm kommt das neue Talentsystem, die ersten Details wurden nun veröffentlicht. |
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| 09. Mar 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patch 3.3.3 - Teil 1 ![]() Der erste Teil des Patches auf Version 3.3.3 (Details) für World of WarCraft kann mittlerweile runtergeladen werden. Download: Patch 3.3.2 -> 3.3.3 (deutsch), Teil 1 (81,9 MB)Download: Patch 3.3.2 -> 3.3.3 (englisch), Teil 1 (81,9 MB)Hinweis: Das Update wird nicht in dieser Woche veröffentlicht. |
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| 09. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Blizzard denkt ständig über eine Konsolenumsetzung nach, aber... ![]() Immer wieder taucht das Thema World of Warcraft und mögliche Konsolen-Portierungen auf. Wie sich der Chef-Produzent J. Allen Brack in einem Gespräch mit G4TV äußerte, denkt Blizzard tatsächlich ständig darüber nach, wie man World of Warcraft auf d... ... weiterlesen |
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| 09. Mar 2010 eurogamer.de |
News:
Blizzard denkt 'ständig' über World of WarCraft für Konsolen nach ![]() Wird es aber wohl nicht geben Bei Blizzard denkt man zwar nach eigenen Aussagen "ständig" über World of WarCraft für Konsolen nach, erscheinen wird eine Umsetzung aber letztendlich wohl doch nicht. Grund dafür sind unter anderem technische Hürden, etwa die Festplatten. "Ich denke, es gibt eine Menge Gründe", sagt Lead Producer J. Allen Brack. "Nicht nur einen Grund. Einer ist, dass es eine lange Zeit dauert, ein MMO zu entwickeln. Mit dem Lebenzyklus der Konsolen muss muss man wirklich genau timen, wann die Konsole erscheint, wie lang der Lebenszyklus vorausgesagt wird und wie er aussieht, wenn euer Spiel erscheinen wird. Das ist herausfordernd." "Es gibt auch diese technischen Herausforderungen", so Brack weiter. "Die Updates und die Qualitätskontrollen, die wir im Vergleich zu Microsoft oder Sony oder Nintendo haben. All diese Dinge legen die Meßlatte hinsichtlich der Herausforderungen höher." Weiterlesen... |
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| 09. Mar 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Blizzard denkt intern stets über Konsolen-Umsetzung nach ![]() Blizzards World of Warcraft wurde von Anfang an für den PC entwickelt. Und bisher schien sich auch |
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| 09. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Das Meisterschaft-System in Cataclysm ![]() Blizzard veröffentlichte im offiziellen Forum zur nächsten Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm eine Vorschau auf das kommende Meisterschaft-System. Dabei handelt es sich um ein neues Feature, das euren gewählten Talentbaum einzigartig mache... ... weiterlesen |
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| 09. Mar 2010 gamepro.de |
World of Warcraft - Konsolenversion: Blizzard: »Unwahrscheinlich« ![]() Das erfolgreichste Online-Rollenspiel der Welt wird es laut Blizzard wohl nie vom PC auf die Konsolen schaffen. |
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| 09. Mar 2010 gameswelt.de |
World of Warcraft - Umsetzung für Konsolen? - PC ![]() World of Warcraft für Konsolen schien eigentlich für Activision Blizzard keine Option zu sein. Nun verrät Chef-Produzent J. Allen Brack, dass es in Wirklichkeit ganz anders ist.... weiter |
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| 07. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Der Game Director über die Anfänge, den "Etwas für Alle"-Ansatz und mehr ![]() Blizzard veröffentlichte zum Jubiläum von Warcraft und World of Warcraft ein Interview mit Tom Chilton, dem Game Director von World of Warcraft (WoW). Darin spricht er über die Pre-Launch- und Anfangszeit von WoW, über das breite Inhaltsspektrum, über... ... weiterlesen |
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| 06. Mar 2010 4players.de |
World of WarCraft - Der "Etwas für Alle"-Ansatz ![]() Im Rahmen des WarCraft-Jubiläums wurde Tom Chilton (Game Director) auf der offiziellen Website interviewt. Neben einer Beschreibung über den Entwicklungsprozess des Online-Rollenspiels beantwortete er auch Fragen über den "Etwas für Alle"-Ansatz und wie sich das Casual-Konzept (für Gelegenheitsspieler) mit der Zeit durchgesetzt hat.Frage: Kann man sagen, dass der "Etwas für Alle"-Ansatz des Spiels, den wir heute haben, zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels noch nicht vorhanden war?Tom Chilton: Es war definitiv kein Teil der Philosophie. Damals hatten wir eher eine Vorstellung von zwei Spielertypen: die Hardcore-Spieler und diejenigen, die eben keine Hardcore-Spieler waren. Zweitere würden wahrscheinlich einen Charakter auf Stufe 60 spielen und dann das Spiel entweder beiseite legen, bis die nächste Erweiterung herauskommt oder einen neuen Charakter starten, den sie erneut auf 60 spielen und Quests auf unbestimmte Zeit wiederholen. Es waren wirklich nur die Hardcore-Spieler, die Endgame-Inhalte würden sehen wollen und der Großteil unseres Designs für ebendiese Inhalte zielte also auf Hardcore-Spieler ab, wie wir sie aus EverQuest kannten. Sie wollten wirklich große Herausforderungen, sie wollten einen großen Organisationsaufwand und sie wollten oft an den Aufgaben scheitern, um dann beim endgültigen Sieg wirklich glücklich darüber zu sein. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch kein wirkliches Konzept von Casual-Spielern, die Wert auf Endgame-Inhalte legen.Frage: Das Konzept "Casual-Spieler eines MMO" allgemein gab es zu dieser Zeit noch nicht wirklich.Tom Chilton: Exakt. Frage: Wann begann sich diese Philosophie zu ändern?Tom Chilton: Ich würde sagen, eine erste Veränderung begann mit Zul'Gurub. Da gab es die ersten Anzeichen dafür, dass die Organisation von 40 Leuten nicht gerade etwas für jeden und auch schwierig umzusetzen war. Da gab es viele kleinere Gilden, die Endgame-Inhalte spielen wollten, also haben sie einfach immer wieder Runs durch die obere Schwarzfelsspitze gemacht. Aber danach gab es einfach nichts mehr für sie zu tun, sie steckten fest und es gab keinen Fortschritt. Da haben wir dann gedacht, wir könnten einfach ein alternierendes Programm bieten - dieser Patch ist für die kleineren Gilden und der nächste bietet dann eine weitere Zone für die Schlachtzüge der Hardcore-Gilden - und das immer im Wechsel. Nachdem wir das für eine Weile durchgezogen hatten, wurde uns klar, dass das alles einfach zu langsam vonstatten ging. Es entstanden einfach riesige Lücken von sechs Monaten, in denen Spieler keine Inhalte für ihre Spielpräferenz sehen würden. Das war uns nicht gut genug. Mit Ahn'Qiraj haben wir dann versucht, das Problem anders anzugehen und stellten gleichzeitig eine Version für 20 und 40 Personen vor. Das Ergebnis war besser, aber die Menge an Zeit, die wir dafür benötigten und die Tatsache, dass 20 Personen immer noch ziemlich "Hardcore" war, führten letztendlich zu der Entscheidung, die wir für Burning Crusade gefällt haben - um allen Spielern mehr Inhalte zu erschließen, würden wir Dungeons für 10 Personen bieten und die großen Sachen wären dann mehr für 25 Personen. Wir dachten uns, das wäre noch episch genug, obwohl sich viele Diskussionen damals um das Thema drehten, "Sind 25 Spieler wirklich ein episches Erlebnis?" oder "Es ist so seltsam, dass es nur 25 Mann brauchen soll, um einen bekannten Gegner aus dem WarCraft-Universum zu schlagen", was wirklich komisch ist. Heute denkt niemand mehr zweimal darüber nach, aber damals hatte sich die Ansicht verankert, dass wirklich 40 Leute vonnöten wären, um einen Kampf episch zu machen. [...]Frage: Welchen Einfluss hatten die sich vervielfachenden Spielerzahlen und der überragende Erfolg auf die Art, wie das Spieldesign angegangen wurde?Tom Chilton: Wir mussten viele schwere Lektionen über das Vorausplanen des schlimmsten anzunehmenden Falles lernen. Wenn ich jetzt sage "des Schlimmsten", dann meine ich Problemfälle, über die wir uns eigentlich glücklich schätzen konnten - beispielsweise, wenn man zu viele Spieler hat, die spielen wollen. Wir haben uns das durch den Kopf gehen lassen, als Burning Crusade startete. "Das wird eine Riesenmasse an Leuten gleichzeitig auf der Höllenfeuerinsel ankommen - wie werden wir das bewältigen?" Wir hatten die Befürchtung, es würde einfach viel zu voll werden, als gestalteten wir die Zone wirklich weitläufig, außerdem wurden die Fraktionen nach dem Durchschreiten des dunklen Portals auf verschiedene Bereiche aufgeteilt. "Allianz, ihr geht nach dort drüben zur Ehrenfeste und die Horde, ihr geht nach Thrallmar, immer schön Abstand voneinander halten!" In Wrath of the Lich King sind wir mit den getrennten Startzonen sogar noch einen Schritt weitergegangen - im Grunde genommen haben wir damit ihre Belastung halbiert. Bei Projekten wie Tausendwinter wussten wir wirklich nicht, was wir zu erwarten hatten. Das war eine riesige, nebulöse Sache - designten wir für 15 Leute, die sich dort herumtreiben würden, oder doch eher für 100? Seitdem haben wir einfach gelernt, welche Designprinzipien wir anwenden mussten, um besser auf Belastungsspitzen vorbereitet zu sein. |
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| 06. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Nie mehr ganz allein ![]() Ihr seid in den Weiten von World of Warcraft oftmals allein unterwegs und wollt dieses Gefühl von Einsamkeit beenden? Dann könnten die aktuellen Angebote im Blizzard-Shop genau das Richtige für euch sein, denn jetzt sind die Haustiere K.T. der Kleine... ... weiterlesen |
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| 03. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Aus PvP mach PvE ![]() In anderen Ländern ist es bereits vorgekommen, dass ursprüngliche PvP-Server zu reinen PvE-Realms umgewandelt wurden und jetzt trifft es erstmalig auch die deutsche World of Warcraft-Spielerschaft. Für alle Spieler, die sich auf Tichondrius befinden,... ... weiterlesen |
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| 03. Mar 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Bald »überflüssig«, laut Activision-Blizzard ![]() Das Online-Rollenspiel könnte durch andere Arten von Spielen bald nicht mehr genug Spieler finden. |
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| 03. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Mitschrift vom Twitter-Chat ![]() Ende Februar vollzog Blizzard den dritten Entwicklerchat, der diesmal exklusiv über den Internetdienst Twitter vollzogen wurde. Wer an der Session, die für Europäer mitten in der Nacht stattfand, nicht teilnehmen konnte, kann jetzt die Mitschrift im offiziellen... ... weiterlesen |
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| 02. Mar 2010 gamestar.de |
Server Down Show Folge 92 - Aufstand in World of Warcraft ![]() Eine Protest-Aktion in World of Warcraft mit über 1000 Spielern veranlasste Clape und Weins einen der Demonstranten (Stephan) einzuladen. Stephan berichtet wie und vor allem warum dieser Protest zu Stande kam. |
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| 02. Mar 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Trojaner umgeht Authenticator-Sicherung ![]() Ein neuer im Internet verbreiteter Computer-Virus kann Battle.net-Konten hacken, selbst wenn der Account durch einen Authenticator geschützt wird. Blizzard hat dies nun im Forum bestätigt. |
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| 02. Mar 2010 gameswelt.de |
World of Warcraft - Bald nicht mehr zeitgemäß? - PC ![]() Im Jahresbericht von Activision Blizzard findet sich im Bereich 'Risikofaktoren' eine interessante Passage bezüglich World of Warcraft. Laut des Berichts könnte die zukünftige... weiter |
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| 01. Mar 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Authenticator nutzlos gegen Hacker-Angriffe? ![]() Hack-Angriffe auf Accounts populärer Online-Rollenspiele - allen voran World of Warcraft - sind beileibe keine Seltenheit. Wirklich sicher fühlen konnten sich da bislang lediglich Spieler, die sich ... weiterlesen |
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| 26. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Twitter-Chat mit den Entwicklern ![]() Früh in den Morgenstunden des kommenden Samstag, den 27. Februar 2010, habt ihr die nächste Gelegenheit per Twitter mit den Entwicklern von World of Warcraft zu kommunizieren. Anwesend sein werden s ... weiterlesen |
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| 26. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - 3v3-Arenaturnier auf der CeBit ![]() Anfang März findet in Hannover die CeBit statt und während der Messeveranstaltung wird die vierte Season der Electronic Sports League Intel Extreme Masters abgehalten. Vom 2. bis zum 6. März werden ... weiterlesen |
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| 24. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Malfurion Sturmgrimm kehrt zurück ![]() Eine der mächtigsten und bekanntesten Charaktere des Warcraft-Universums, der Nachtelfe und Erzdruide Malfurion Sturmgrimm, kehrt zumindest in der neusten Erzählung des bekannten Erfolgs- und Bestse ... weiterlesen |
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| 23. Feb 2010 gamers.at |
Angriff der Kuscheltiere in World of Warcraft ![]() Nachschub für Pet-Sammler in World of Warcraft im Blizzardshop erhältlich. |
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| 22. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Patch 3.3.3 auf dem Public Test Realm ![]() Auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von World of Warcraft ist die Version 3.3.3 verfügbar. Der Blizzard-Mitarbeiter Wrocas veröffentlichte im PTR-Forum die deutschen Patchnotizen. Das Update widm ... weiterlesen |
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| 21. Feb 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Patch 3.3.3 bereitet auf Cataclysm vor ![]() Der nächste Patch für das Online-Rollenspiel World of Warcraft enthält erste Infos über die Events vor Cataclysm. |
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| 20. Feb 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patches 3.3.3 und 3.3.5 vorgestellt ![]() Auf dem öffentlichen Test-Realm wird gerade der Zwischenpatch 3.3.3 für World of WarCraft getestet. Das Update wird hauptsächlich Änderungen an den Schlachtfeldern, Ehre und Tausendwinter vornehmen. Darüber hinaus ist mit dem Patch 3.3.5 ein neue Schlachtzug-Instanz (10/25 Spieler; sowie heroischer Modus) im Wyrmruhtempel geplant und zwar "Der Angriff auf das Rubinsanktum". Hier wartet der Zwielichtdrache 'Halion' (Schwierigkeitsgrad soll sich an der Eiskronenzitadelle orientieren, aber nicht so schwer wie der Lichkönig) sowie die Mini-Bosse 'Saviana Flammenschlund', 'Baltharus der Kriegsjünger' und 'General Zarithrian'. Änderungen an Schlachtfeldern und Ehre Für den nächsten kleineren Inhaltspatch haben wir mehrere Änderungen an den Schlachtfeldern und der Ehre geplant, die wir mit euch teilen wollen. Der Patch wird auf den öffentlichen Testrealms verfügbar sein und wir möchten euch zur Teilnahme ermutigen: Reiht euch in die Warteschlange ein und gebt uns euer Feedback zu diesen Änderungen: Bereitet euch als erstes darauf vor, euch von den Ehrenabzeichen der einzelnen Schlachtfelder zu verabschieden. Wir finden, dieses System ist veraltet und schaffen es deswegen ab. Die Preise von Gegenständen, die diese Währung noch benötigen, werden überarbeitet, um diese Änderung widerzuspiegeln. Die Questgeber, bei denen diese Abzeichen für Ehrenpunkte eingetauscht werden können, bleiben weiter verfügbar, damit ihr eure übrig gebliebenen Ehrenabzeichen eintauschen könnt. Sie sollen euch aber lediglich erlauben, eure verbliebenen Bestände aufzubrauchen und es wird deswegen möglich sein, Ehrenabzeichen auch einzeln abzugeben.Als nächstes wird das Schlachtfeld-Wochenende nun als "Ruf zu den Waffen" im Schlachtfelder-Fenster und in eurem Kalender markiert. Falls ihr ein bestimmtes Schlachtfeld bevorzugt solltet ihr auf diesen Schriftzug neben seinem Namen achten um zu erfahren, ob ihr zusätzliche Ehre erhaltet. Die Bonusehre für "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfelder wurde angepasst: -Der erste Sieg in einem "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld an einem Tag wird Spielern zusätzliche Ehre im Wert von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkte gewähren. -Für Siege in einem "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld am gleichen Tag werden Spieler den Gegenwert von 15 ehrenhaften Siegen zusätzlich zur erspielten Ehre erhalten. -Bei einer Niederlage in einem "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld wird Spielern zusätzliche Ehre im Gegenwert von fünf ehrenhaften Siegen angerechnet. Wir werden die Menge an Ehre, die Spieler durch einen ehrenhaften Sieg erhalten, um 100% erhöhen. Dies soll die Geschwindigkeit, in der Spieler PvP-Belohnungen durch Schlachtfelder verdienen können, an das Tempo angleichen, in dem PvE-Belohnungen durch den Dungeonfinder erspielt werden können. Im Zusammenhang mit dieser Änderung werden wir die Menge an Erfahrungspunkten pro ehrenhaften Sieg und die Anzahl an Ehrenpunkten für einen Sieg in der Schlacht um Tausendwinter um 50% reduzieren. Um diese beiden Änderungen zu verstehen, müsst ihr folgendes Wissen: Die Anzahl an Ehrenpunkten, die ihr für das Erfüllen von Aufgaben in Schlachtfeldern und in Tausendwinter erhaltet, basiert auf einer Formel zur Umrechnung von ehrenhaften Siegen. Wenn ihr also zum Beispiel einen Turm im Alteractal zerstört, erhaltet ihr eine gewisse Menge an Ehre basierend auf einer festgelegten Zahl an ehrenhaften Siegen. Weil ehrenhafte Siege 100% mehr Ehre geben werden, wird auch das Abschließen solcher Aufgaben mehr Ehrenpunkte bieten. Aus diesem Grund werden die erhaltenen Erfahrungspunkte für das Erreichen von Zielen in Schlachtfeldern und die Ehrenpunkte für den Sieg in Tausendwinter um 50% reduziert.Nachdem wir nun hoffentlich eure Aufmerksamkeit haben freuen wir uns sehr, die Einführung eines Systems für zufällig ausgewählte Schlachtfelder anzukündigen! Dieses neue System wird praktisch so funktionieren wie die "Zufällige Instanz"-Option aus dem Dungeonfinder und die täglichen Quests für Schlachtfelder ersetzen. Spieler werden sich alleine oder mit einer Gruppe aus bis zu fünf Charakteren über das Schlachtfelder-Fenster für ein zufällig ausgewähltes Schlachtfeld anmelden können. Wie von den zufälligen Instanzen bekannt, wird das Schlachtfeld nicht bekannt gegeben, bevor Spieler es betreten. Die zusätzlichen Belohnungen für die Benutzung dieses Systems entsprechen denen, die Spieler für den Kampf in einem "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld erhalten: -Der erste Sieg in einem zufällig ausgewählten Schlachtfeld an einem Tag wird Spieler mit Ehrenpunkten im Gegenwert von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten belohnen. -Für weitere Siege in zufällig ausgewählten Schlachtfeldern am gleichen Tag erhalten Spieler Ehrenpunkte im Wert von 15 ehrenhaften Siegen. -Bei einer Niederlage in einem zufällig ausgewählten Schlachtfeld werden Spielern die Ehrenpunkte für fünf ehrenhafte Siege gutgeschrieben. -Wenn Spieler sich für ein zufällig ausgewähltes Schlachtfeld entscheiden und dabei in einem Schlachtfeld antreten, für das aktuell der "Ruf zu den Waffen" gilt, erhalten sie nicht das Doppelte an zusätzlicher Ehre. Mit anderen Worten: Die Boni sind nicht kombinierbar. Zusätzlich wird ein Spieler, der am laufenden Tag bereits einmal zusätzliche Ehre im Wert von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkte erhalten hat - sei es durch ein zufälliges Schlachtfeld oder auf einem "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld - für jeden weiteren Sieg in solchen Schlachtfeldern lediglich Bonusehre im Wert von 15 ehrenhaften Siegen und keine weiteren Arenapunkte angerechnet bekommen. Dies gilt sowohl für zufällig ausgewählte Schlachtfelder als auch für "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfelder, denn der maximale Wert an Bonusehre und die 25 Arenapunkte können pro Spieler nur einmal pro Tag verdient werden. Diese Änderungen werden im nächsten kleineren Inhaltspatch verfügbar sein, der in der nahen Zukunft auf die öffentlichen Testrealms aufgespielt werden sollte. Bitte unterstützt uns beim Testen dieses neuen Systems und gebt uns euer Feedback, damit wir vor der Veröffentlichung des Patches den letzten Feinschliff vornehmen können. Kommende Änderungen in TausendwinterIm nächsten kleineren Inhaltspatch werden wir einige Änderungen an der Art und Weise, wie das interne Gleichgewichtssystem für Tausendwinter funktioniert, vornehmen, um Realms zu unterstützen, in denen die Teilnehmerzahlen von Allianz und Horde sich stärker unterscheiden. Da wir noch nie beschrieben haben, wie dieses versteckte System momentan aussieht, möchten wir nun erklären, wie genau es ab dem nächsten Patch funktionieren wird. Dabei ist zu beachten, dass die tatsächlichen Änderungen, die im Patch vorgenommen werden, in Wirklichkeit sehr gering sind - auch wenn diese Informationen unter Umständen neu erscheinen. Dies sind die grundlegenden Systeme, die hinter den versteckten Tausendwinter-Vorteilen stecken, und ihre Funktionsweise im kommenden Patch: -Es gibt eine interne Skala des Kräfteverhältnisses, die für die Spieler nicht sichtbar ist und sich unter bestimmten Bedingungen nach links oder rechts verschiebt. -Die Skala beginnt bei 0 (neutral) und kann sich um bis zu 700 Punkte in beide Richtungen verschieben, wobei die Allianz bei der einen und die Horde bei der anderen Richtung begünstigt wird. -Diese Skala ist dauerhaft und wird nicht auf 0 zurückgesetzt, wann immer sich die Kontrolle über Tausendwinter ändert. -Wenn eine angreifende Streitmacht die Tausendwinterfestung einnimmt, während sie unter dem Einfluss der untenstehenden Begünstigungen steht (400-700 Punkte zu ihren Gunsten), verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion. -Wenn eine verteidigende Streitmacht die Tausendwinterfestung zwei Schlachten hintereinander erfolgreich verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion. -Jede weitere erfolgreiche Verteidigung nach den ersten zwei aufeinanderfolgenden Verteidigungen wird die Skala um weitere 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion verschieben.Ein kurzes Beispiel: Wenn die Skala auf 0 steht und die Allianz die Tausendwinterfestung durch einen Angriff einnimmt, verändert sich die Skala nicht. Wenn die Allianz die Festung danach zweimal verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte in Richtung der Horde. Jede weitere erfolgreiche Verteidigung durch die Allianz verschiebt die Skala jedes Mal um weitere 100 Punkte zugunsten der Horde, sodass die Horde nach einer erfolglosen Verteidigung und fünf erfolglosen Angriffen - also nach insgesamt sechs Verlusten für die Horde - um 400 Punkte begünstigt wird. -Ein weiteres Beispiel: Wenn die Skala auf 400 Punkten zugunsten der Horde steht und sie die Tausendwinterfestung durch einen Angriff einnehmen, bewegt sich die Skala um 100 Punkte in Richtung der Allianz. Wenn die Horde die Tausendwinterfestung danach zweimal verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der Allianz. Jede weitere Verteidigung der Festung durch die Horde ergibt eine Verschiebung um weitere 100 Punkte in Richtung der Allianz, wodurch die Allianz nach einer erfolglosen Verteidigung und fünf erfolglosen Angriffen - also nach insgesamt sechs Verlusten der Allianz - um 100 Punkte begünstigt wird.-Die folgenden Vorteile werden zu Beginn der Schlacht um Tausendwinter gewährt, wenn die Skala die entsprechenden Werte erreicht hat:-0-300: Keine Vorteile werden gewährt. -400: Die Fraktion beginnt mit der Fahrzeugwerkstatt des Versunkenen Rings unter ihrer Kontrolle. -500: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle. -600: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle und erhält nach einem ehrenhaften Sieg Zugriff auf Katapulte. -700: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle und erhält nach einem ehrenhaften Sieg Zugriff auf Katapulte, Belagerungsmaschinen und Verwüster.Patch-Notes vom PTRPvPThe amount of Honor awarded for an Honorable Kill has been increased by 100% for characters of all levels. Given that all avenues in the game which award players with Honor do so with a calculated conversion from a specific amount of Honorable Kills, this change means that all Honor players can obtain through various means will be increased by 100%. To offset against this in two key areas, experience gains in Battlegrounds have been reduced by 50% and Honor awarded for completing each Wintergrasp weekly quest has been reduced by 50%. When pairing the Honor rewarded from Honorable Kills being increased by 100% with the 50% Honor reduction from Wintergrasp weekly quests, and 50% experience-gain reduction from completing objectives in Battlegrounds, players will notice no change in the net amount of Honor or experience awarded in either case.BattlegroundsThe Random Battleground system has been added! Similar to the Random Dungeon system in the Dungeon Finder, players can now queue for a random Battleground.The Random Battleground option can be found in the Battleground tab of the PvP frame and is only available for level 80 characters at this time.If this option is selected, players may not queue for specific Battlegrounds and a random Battleground simultaneously.Similar to the Random Dungeon system, players will not know for which Battleground they are chosen when selected from the queue until they zone into the Battleground.The Random Battleground option will only allow a group size of 5 players to queue together.Bonus rewards will be offered for choosing the Random Battleground option.Winning a Battleground using the Random Battleground option for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.Winning additional Battlegrounds using the Random Battleground option after the first random win will award players with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.Losing a Battleground using the Random Battleground option will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.Daily Battleground quests have been removed in place of the Random Battleground option.Battlegrounds will no longer award Marks of Honor.Players with existing Marks of Honor can still turn them in to their respective faction's quest givers, including individual marks for those who may have more marks for one Battleground than another.Items which previously required Marks of Honor will have their costs adjusted to remove these requirements.Whenever a Battleground has the holiday bonus active, it will now be referred to as "Call to Arms" in the Battleground tab and Calendar. In addition, Call to Arms Battleground Honor rewards have been changed.Choosing a specific Battleground with the Call to Arms bonus active will yield the exact same rewards as when choosing the Random Battleground option.Winning a Call to Arms Battleground for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.Additional Call to Arms Battleground victories after the first win for a player that day will award them with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.Losing a Call to Arms Battleground will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.When using the Random Battleground option, players will not receive additional rewards if the Battleground chosen is under the Call to Arms bonuses. In addition, the rewards for the first victory of the day cannot be earned more than once, regardless of whether or not it is obtained from the Random Battleground system or the Call to Arms Battleground.WintergraspThe internal balance system now only changes when a faction achieves 2 consecutive defenses after an initial capture of Wintergrasp, up from 1.Dungeons & RaidsCulling of StratholmePlayers may now skip the initial introduction dialog to this dungeon once they have completed it at least once.Classes: GeneralSeveral raid buffs have had their ranges increased to 100 yards, up from 45 yards, to prevent select buffs from repeatedly getting applied and removed during highly mobile encounters. Some buffs, such as paladin auras, totems, shouts and Blood Pact are intentionally meant to have shorter ranges and remain unchanged.Death KnightIcy Touch: This ability now causes a very high amount of threat while the death knight is in Frost Presence.Rune of Razorice: Now stacks 5 stacks of 2% Frost Vulnerability instead of 10 stacks of 1% Frost Vulnerability. Proc chance changed to 100%.BloodAbomination's Might: This effect is now passive instead of being a proc on certain strikes. Rank 1 is 5% attack power and Rank 2 is 10% attack power. The self strength buff remains unchanged.Will of the Necropolis: There is no longer a cooldown on the frequency at which this talent can be activated. In addition, this ability can now also be triggered by damage which deals less than 5% of your health.FrostEndless Winter: No longer causes Frost Fever to be applied by Chains of Ice, but instead grants 2/4% strength. The previous functionality of this talent can now be attained via the Glyph of Chains of Ice.Improved Icy Talons: This effect is now passive instead of being a proc. The self haste buff remains unchanged.Nerves of Cold Steel: Now increases off-hand damage by 8/16/25%, up from 5/10/15%.Unbreakable Armor: The amount of strength granted is now 20%, up from 10%.UnholyScourge Strike: Now deals 70% weapon damage, plus 12% of physical damage done as shadow damage for each of the death knight's diseases on the target. The net result should be larger strikes with no diseases present, while maximum damage with all diseases applied to the target should stay the same.HunterBeast MasteryFerocious Inspiration: This ability is now an aura and provides 1/2/3% damage to all party or raid members within 100 yards.MageFrostbolt: Spell power scaling on this spell has been increased by approximately 5%.ArcaneArcane Empowerment: This effect is now passive instead of being a proc off of critical strikes. The self damage buff remains unchanged.Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.FireBurning Soul: Threat reduction is now 10/20%, up from 5/10%.FrostBrain Freeze: This talent now allows your next Fireball or Frostfire Bolt to be instant and cost no mana. There is a small internal cooldown to keep the Frostfire Bolt from immediately triggering Brain Freeze again.PriestDisciplineRenewed Hope: now has a 60-second duration, up from 20 seconds, but a 20-second cooldown.RogueRupture: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes.SubtletyFilthy Tricks: Now Reduces the cooldown by 5/10 seconds and energy cost by 5/10 of Tricks of the Trade, Distract and Shadowstep abilities, and reduces the cooldown of Preparation by 1.5/3 minutes.Ghostly Strike: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 180% weapon damage instead of 125%.Hemorrhage: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 160% weapon damage instead of 110%.Slaughter from the Shadows: Now adds 1/2/3/4/5% damage to all attacks in addition to its current effects.Waylay: The debuff from this talent can now be caused by Backstab in addition to Ambush.ShamanFlame Shock: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes and is affected by spell haste.Elemental CombatElemental Oath: This ability is now always on as a passive aura.EnhancementUnleashed Rage: This ability is now always on as a passive aura.WarlockImmolate: The damage-over-time component of this spell can now produce critical strikes.DemonologyDemonic Pact: This effect now has a 45-second duration, up from 12 seconds, and a 20-second internal cooldown.WarriorRevenge: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.FuryRampage: This effect is now passive instead of being a proc from critical strikes.ItemsFrozo the Renowned has moved into the Dalaran Magus Commerce Exchange and will be trading your Frozen Orbs for various other trade goods.Mechanostriders: Summoning any of these mounts is now perfectly mechanical-sounding!GlyphsDeath KnightGlyph of Chains of Ice: Now causes Chains of Ice to apply Frost Fever instead of dealing damage.Glyph of Disease: When this glyph causes Frost Fever to be refreshed, it will now also trigger a refresh of Icy Talons.MageGlyph of Fireball: No longer increases critical strike chance of Fireball. Instead, it now reduces the cast time of Fireball by 0.15 seconds.ProfessionsRuned Orbs: Recipes which require this item have had their material requirements significantly reduced.FishingThe "Monsterbelly Appetite" daily fishing quest has changed so it now takes place outside the Violet Hold in Dalaran. The quest still requires a Severed Arm and has been renamed to "Disarmed!"InscriptionMost recipes that required 2 inks now only require 1.MiningTitansteel Bar: Creating this item no longer results in a cooldown.TailoringGlacial Bag: Creating this item now invokes a 7-day cooldown.The cooldown and location requirements have been removed from creating Moonshroud, Spellweave and Ebonweave.QuestsMany quests which require vehicles have had their vehicle mechanics updated and improved in the interest of fun.User InterfaceAll Alert pop-ups now have new and fresh Alert icons.Authenticator Frame: If a player has a Battle.net Authenticator attached to his or her account and selects Remember Account Name at the login screen, the next time that player logs into World of Warcraft, a field to input the Authenticator code will be displayed below the password field.The World Map will now provide an option to display different levels of a multi-layered dungeon, zone, or city (i.e. players can view the map of the Dalaran Sewers without having to be in that location).For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum Auction HouseIf the Auction House on a realm is unavailable for any reason, an alert will pop up informing players who attempt to access it.Players can now Right-Click to place an item in the Auction frame.Entire stacks of a specific item type can be placed in the Auction frame and several options have been added for choosing how to list auctions.Stack Size: If a stack of items has been added to the Auction frame, players can select the size of the stack they wish to sell. If an invalid stack size is entered (i.e. a stack of 21 Saronite Ore), the Create Auction button will be grayed out.Number of Stacks: In addition to selecting the size of a stack, players can select how many stacks of an item they wish to sell (i.e. if a player has a total of 43 Saronite Ore in the Auction frame, they can choose to list 2 stacks of 20, 4 stacks of 10, 8 stacks of 5, 43 stacks of 1, etc. If the number and amount of stacks listed results in a remainder, the left-over items will be placed back in the player's bags automatically).Stack Size and Number of Stacks are linked mathematically so that altering the variables of one may automatically calculate the amount of the other (i.e. if a player puts 20 in the Stack Size field and 43 Saronite Ore are in the Auction frame, the Number of Stacks field will change to 2 by default. If a player only wishes to sell one stack of 20 Saronite Ore, the Number of Stacks field can be manually changed to 1).Price: Players can now choose to input the price of an item Per Stack or Per Item by selecting either option from a pull-down. If Per Item is selected and a player is selling a stack of that item, the Auction House will multiply the selected Per Item price by the amount of that item in the stack. If Per Stack is selected, the player can enter the total price he or she wishes to charge for each stack of that item being listed.Auction Post Completion Bar: If multiple items or stacks of items are being listed at once by a player, a Posting completion bar will appear showing the total progress of each individual auction being listed once the Create Auction button is selected. The greater the number of individual listings being made in a single press of the Create Auction button, the longer this process will take. Players can still browse the Auction House while the Posting completion bar is in progress, but moving around will interrupt the progress, similar to moving while attempting to create multiple bandages with First Aid. Just as with creating bandages, auctions that were completed prior to the character moving or otherwise canceling the actions will successfully be listed.Dungeon FinderThe Deserter debuff given to players who leave a dungeon prematurely when queuing via the Random Dungeon option has been increased to 30 minutes, up from 15 minutes. The cooldown for using the Random Dungeon option remains 15 minutes.The Random Dungeon cooldown is no longer displayed as a debuff. Instead, players will see the cooldown time remaining displayed in the Dungeon Finder window when Random Dungeon or Random Heroic Dungeon is selected from the pull-down.If a player in your party has the Deserter debuff, or is on cooldown from the Random Dungeon option, his or her character name will be displayed in the Dungeon Finder window listed as "On Cooldown," preventing the group from queuing.Anyone in a dungeon party can now re-queue their group for a dungeon, as players will still be prompted whether or not to accept their chosen role.Players who use the Vote Kick option will now be prompted to provide a reason for kicking a party member. This reason will be presented to everyone in the party except for the person voted to be kicked.When joining as a group, more generous level requirements will be used instead of Random Dungeon level requirements so that players of different levels joining together will be eligible for a greater number of dungeons.World Event bosses (such as Ahune for the Fire Festival) will now be accessible through the Dungeon Finder. Players must use the Dungeon Finder to access these bosses.Parties randomly created via the Dungeon Finder will always be arranged in the party interface from top to bottom in the following order: tank, healer, damage, damage, damage.If a random party is created via the Dungeon Finder and a player cannot roll Need on an item, a reason will now be provided.Quest Tracking FeatureThe Quest Tracking Objectives Frame can now be widened via the Interface Options menu.The short description for a tracked quest is now displayed on the Map in the quest pane.Quest items in a player's inventory which begin quests now each have an exclamation point overlaid on their icons to make them more easily identifiable.If a players selects Track Low Level Quests, the quest objectives will no longer appear dim on the Map, nor will the exclamation points appear dim over NPC heads or on the Mini-Map.Objectives FrameThe Objectives Frame will now list the number of quests displayed at the top. In addition, players can now click on the word "Objectives" at the top of the Objectives Frame for a list of sorting and filtering options which will determine how quests are ordered. Any quests or achievements filtered or sorted out of the Objectives Frame are still being tracked and are simply hidden in this frame.SortingSort by most difficult quests.Sort by least difficult quests.Sort by quests closest in proximity to the player (this will automatically update as players travel around).Manual sorting: This allows players to Right-Click on each quest name in the Objectives Frame and determine in what order they should be placed.FilteringToggle achievement tracking.Toggle completed quest tracking.Toggle tracking quest objectives in other zones.Players can now Shift + Click on a quest objective or check the Track Quest box on the Map to track a quest in the Objectives Frame.Bug FixesWhen speaking to an NPC for which a player has 2 or more quests and not all of them are complete, the incomplete quests will now correctly show as a gray question marks in the dialog box. In addition, repeatable quests will be properly colored as blue exclamation points or question marks in the dialog box for NPCs with multiple quests available, or for which the player has multiple quests in progress or completed. |
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| 19. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Kommt bald ein neuer Bossgegner? ![]() Wer gedacht hat, dass nach dem Ableben des Lichkönigs in World of Warcraft bis zur Veröffentlichung des Addons Cataclysm erst mal Ruhe in Azeroth und Umgebung herrscht, hat sich allem Anschein nach ... weiterlesen |
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| 19. Feb 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Blizzard deutet neuen Bossgegner an ![]() Blizzard Entertainment denkt über einen neuen Bossgegner im Online-Rollenspiel World of WarCraft nach. |
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| 19. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Dicke Millionen-Spende für die "Make-A-Wish"-Stiftung ![]() Blizzard Entertainment spendete dem Verein "Make-A-Wish Foundation of America" einen Betrag von 1,1 Millionen US-Dollar. Die "Make-A-Wish Foundation" kümmert sich um Kinder mit lebensbedrohlichen Kra ... weiterlesen |
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| 18. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - TCG - Upperdeck nimmt Stellung zur Vertragsauflösung ![]() Wie wir bereits berichteten wird der Produktionsvertrag für das Trading Card Game zu World of Warcraft zwischen Upper Deck und Blizzard nicht verlängert. Während es bei der Aussendung von Blizza ... weiterlesen |
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| 15. Feb 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: The Burning Crusade - Darf in China erscheinen - PC ![]() The Burning Crusade hat es geschafft: Die Erweiterung zu World of WarCraft darf in China veröffentlicht werden. Das hat das Amt für Presse und Publikationen der Volksrepublik China... weiter |
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| 13. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - TCG - Upper Deck verliert Lizenz - Wer wird neuer Produzent? ![]() Wie aus mehreren Quellen bekannt wurde, und mittlerweile auch von Blizzard im offiziellen Forum zu World of Warcraft bestätigt wurde, wird die Lizenz bezüglich des Trading Card Games nicht mit Upper ... weiterlesen |
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| 12. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Das Mondfest ![]() Im Februar feiert man in Azeroth nicht nur das Herzklopfen-Event, sondern die Druiden von Mondlichtung richten das alljährliches Mondfest zu Ehren der Ahnen aus. Die Zeit des Feierns und des Gedenken ... weiterlesen |
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| 11. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Fünf Jahre WoW - Jubiläumsangebot und Wettbewerb ![]() World of Warcraft feiert Jubiläum: Fünf Jahre WoW in Europa. Zu diesem Anlass gibt es nun auch ein Jubiläumsangebot. WoW gibt es bis zum 18. Januar für fünf Euro. Die Battle-Chest kostet 15 Euro. ... weiterlesen |
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| 11. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Fünf Jahre WoW - Jubiläumsangebot und Wettbewerbe ![]() World of Warcraft feiert Jubiläum: Fünf Jahre WoW in Europa. Zu diesem Anlass gibt es nun auch ein Jubiläumsangebot. WoW gibt es bis zum 18. Januar für fünf Euro. Die Battle-Chest kostet 15 Euro. ... weiterlesen |
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| 11. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Quartalbericht: Abozahlen stagnieren, kein Spielerzuwachs ![]() Activision Blizzard veröffentlichte den Bericht zum vierten Quartal 2009. Auf einer Telefonkonferenz am 10. Februar gab Mike Morhaime, der Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment, ein ... weiterlesen |
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| 11. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft : 5 Jahre WoW in Europa ![]() Der 11. Februar ist wohl für tausende von Spieler ein Tag zum Feiern. Zumindest für diejenigen, die |
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| 11. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft : 70 Prozent der neuen Spieler schaffen es nicht über Level 10 ![]() Auf der gestrigen Telefonkonferenz von Activision Blizzard wurde unter anderem auch World of |
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| 11. Feb 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Abos stagnieren auf Niveau von 2008 ![]() Der WoW-Boom scheint vorerst seinen Höhepunkt erreicht zu haben. In den jüngsten Quartalszahlen bleibt der Abostamm von Blizzards Online-Rollenspiel stabil. |
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| 11. Feb 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Abos stagnieren, 70% nicht über Level 10 ![]() Der WoW-Boom scheint vorerst seinen Höhepunkt erreicht zu haben. In den jüngsten Quartalszahlen bleibt der Abostamm von Blizzards Online-Rollenspiel stabil. |
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| 11. Feb 2010 gamingmedia.de |
World of Warcraft: Anzahl der Abonnenten bleibt stabil ![]() Mit World of Warcraft lieferten die Macher von Blizzard vor einigen Jahren ein Online-Rollenspiel ab, das auch heute noch zu den erfolgreichsten PC-Titeln überhaupt zählt. Wie heute von offizieller Seite bestätigt wurde, blickt das MMORPG derzeit auf eine stabile User-Basis von rund ... |
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| 11. Feb 2010 gamecaptain.de |
World of Warcraft - Termin für Cataclysm, kein Wachstum mehr ![]() Blizzard hat angekündigt, dass das dritte World of... |
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| 10. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft: The Burning Crusade : NetEase beantragt Neuzulassung in China ![]() Wie euch bekannt sein dürfte, ist NetEase der Betreiber für World of Warcraft in China. Seit Ende |
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| 05. Feb 2010 gamers.at |
Creative Sound Blaster World of Warcraft Headset ![]() Das von Creative, speziell für World of Warcraft entwickelte Headset ist ab sofort bestellbar. |
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| 05. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Das Fest der Liebe startet bald ![]() Achtung, ab dem 7. Februar schlagen in Azeroth die Herzen höher. Dann werden die meisten Einwohner ihre Zeit damit verbringen, miteinander zu turteln und Geschenke mit ihren Liebsten auszutauschen. W ... weiterlesen |
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| 05. Feb 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Erster 25-Mann-Kill des Lichkönigs (Update) ![]() Mittlerweile wurde der Lichkönig im Online-Rollenspiels World of WarCraft auch in der 25-Mann-Version bezwungen. |
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| 04. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Gilde Ensidia bezwang den Lichkönig im 25er-Modus und wurde gebannt ![]() Kaum waren die Server von World of Warcraft mit dem Patch 3.3.2 online, schon ging das Wettrennen auf den Firstkill des Lichkönigs los. Die in WoW-Kreisen bestens bekannte Gilde Ensidia meldete, dass ... weiterlesen |
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| 04. Feb 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Erster 25-Mann-Kill des Lichkönigs ![]() Mittlerweile wurde der Lichkönig im Online-Rollenspiels World of WarCraft auch in der 25-Mann-Version bezwungen. |
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| 04. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King : Firstkill des Lichkönigs ungültig, Raidgrupp... ![]() Gestern wurde der Patch 3.3.2 auf die europäischen World of Warcraft-Server gespielt, somit konnten |
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| 04. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Auktionshaus bald via Browser und iPhone nutzbar? ![]() Blizzard gibt im Forum der offiziellen Webseite zum Online-Rollenspiel World of Warcraft einen Ausblick auf ein für die Zukunft geplantes neues Feature. So will das Entwicklerstudio den Zugriff auf d ... weiterlesen |
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| 03. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Patch v3.3.2 ist live ![]() Darauf haben viele Fans von World of Warcraft bereits seit einiger Zeit gewartet - der Patch auf Version 3.3.2 ist live. Das umfangreiche Update nimmt unter anderem Veränderungen an einigen Instanzen ... weiterlesen |
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| 03. Feb 2010 eurogamer.de |
News:
World of WarCraft: Zugriff aufs Auktionshaus auch via Web und iPhone ![]() Irgendwann in Zukunft Blizzard will die Nutzung des Auktionshauses in World of WarCraft zukünftig auch mit seiner Armory-Plattform verknüpfen. Spieler könnt somit auch via Browser oder iPhone darauf zugreifen. "Heute möchten wir euch einen Ausblick auf einen neuen Service geben, der sich derzeit in Entwicklung befindet und Spielern durch die Armory-Website oder die Armory App für iPhone oder iPod Touch direkten Zugriff auf das Auktionshaus gibt", heißt es von Seiten der Entwickler. "Es müssen zwar noch viele Details geklärt werden, aber wir gestalten den Service so, dass er eine ähnliche Funktionalität bietet wie das, was im Spiel vorhanden ist." Weiterlesen... |
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| 03. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King : Der Lichkönig ist gefallen ![]() Bereits gestern veröffentlichte Blizzard in den USA den Patch 3.3.2, mit dem die Geschichte des |
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| 03. Feb 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Der Lichkönig wurde erstmals besiegt ![]() Mittlerweile ist es der ersten Gilde in World of WarCraft gelungen, den Lichkönig zu besiegen. |
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| 03. Feb 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Patch, Endsequenz und Bezahl-Apps ![]() Blizzard veröffentlicht einen neuen Inhaltspatch zu WoW - endlich steht der Endkampf mit Arthas an. |
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| 03. Feb 2010 gamers.at |
World of Warcraft Update v3.3.0a -> v3.3.2 ![]() Werte Abenteurer in World of Warcraft, es ist ein neues Update auf v3.3.2 für euer Lieblingsspiel erschienen. |
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| 03. Feb 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Blizzard braucht euch! ![]() Es ist bestimmt nicht einfach ein Spiel mit den Ausmaßen von World of Warcraft ständig auf dem |
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| 03. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Jobangebote von Blizzard ![]() Blizzard sucht derzeit für World of Warcraft nach deutschsprachigen Mitarbeitern. Die ausgeschriebenen Stellen befinden sich in den Niederlassungen in Irland und in Frankreich. In Irland sucht das In ... weiterlesen |
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| 02. Feb 2010 4players.de |
World of WarCraft - Patch 3.3.2 ![]() Der Patch 3.3.2 öffnet den letzten Flügel der Eiskronenzitadelle (Icecrown Citadel) mit 'Valithria Dreamwalker', 'Sindragosa' und den 'Lich König'. Zusätzlich werden einige Veränderungen an bekannten Dungeons vorgenommen und der Hexenmeister angepasst.Download: Patch 3.3.0a -> 3.3.2 (deutsch) (180 MB)Download: Patch 3.3.0a -> 3.3.2 (englisch) (180 MB)Hinweis: Das Update erst nach den Wartungsarbeiten am Mittwoch (03.02.2010) installieren.Dungeons & RaidsIcecrown CitadelFrostwing Halls, the final stronghold of the Scourge and their Lich King, has been added.Halls of StoneBrann Bronzebeard has been getting into shape and now feels comfortable walking faster when escorted.The Forge of SoulsThe Devourer of Souls will now cast Mirrored Souls less often. The Spell Reflect ability has been altered on several creatures. It now has a cast time, only has 2 charges, and has a 75% chance of reflecting spells.The NexusAnomalus will now use the Create Rift ability only once, down from 3 times.The Old KingdomElder Nadox now only gets one Ahn'Kahar Guardian during the encounter. Jadoga Shadowseeker now only ascends once during the encounter. Several enemies between the Befouled Terrace and The Desecrated Altar have been removed or had their pathing altered.Pit of SaronPlayers can now zone back into the instance if they are dead while encounters with Krick and Ick or Forgemaster Garfrost are in progress.Utgarde PinnacleSkadi the Ruthless can now be removed from his drake with 3 harpoon strikes, down from 5. Svala Sorrowgrave now casts Ritual of the Sword 1 time during the encounter, down from 3.Vault of ArchavonToravon, the latest boss to join the Vault's giants and masters of the elements, is now accepting challengers in 10- and 25-player formats.The Violet HoldThe time between a boss being defeated and a new portal opening has been decreased.PvPAll healing abilities (including items such as potions) will be decreased in effectiveness by 10% when in Battlegrounds, Arenas, or Wintergrasp.ArenasSeason 8 has officially begun featuring all-new rewards!DruidBalanceEarth and Moon: This talent now increases the druid's spell damage by 2/4/6%, up from 1/2/3%.ShamanElemental CombatShamanism: This talent now provides 4/8/12/16/20% extra spell damage to Lightning Bolt/Chain Lightning, up from 3/6/9/12/15%, and 5/10/15/20/25% to Lava Burst, up from 4/8/12/16/20%.WarlockAfflictionShadow Embrace: This effect can now stack up to 3 times, up from 2. However, the periodic healing reduction effect has been reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10% per application.DemonologyDemonic Pact: The damage bonus granted the warlock by this talent has been increased from 1/2/3/4/5% to 2/4/6/8/10%. The buff granted to a raid or party by this talent remains unchanged.DestructionConflagrate: The damage-over-time effect of Conflagrate has been increased to 40% of the spell's total damage, up from 20%. Empowered Imp: The pet bonus damage provided by this talent has been increased to 10/20/30%, up from 5/10/15%. Improved Shadow Bolt: Damage done by Shadow Bolt increased by 2/4/6/8/10%, up from 1/2/3/4/5%.WarriorProtectionConcussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same. Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage. Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%. Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.User InterfaceThe party leader is now referred to as Guide in chat when a group is formed via the Dungeon Finder. Fixed a bug where players with Raid Assist capabilities were unable to perform a Ready Check. Fixed a bug where the first couple of tutorials were not displaying upon logging into the game.ItemsNew strength-based melee DPS rings are now available from representatives of the Ashen Verdict. Tier-9 Sets: The Aspirant vendors at the Argent Tournament grounds have worked out a deal with merchants in Dalaran so that all item level 232 set pieces will now be available on armor vendors in the city. Set pieces which require trophies will still be available for purchase only from vendors at the Argent Tournament grounds. Tier-10 Balance Druid 4-Piece Bonus: Fixed a bug to allow for this bonus to properly trigger. Tier-10 Elemental Shaman 4-Piece Set Bonus: Redesigned. Successful Lava Burst casts now increase the duration of Flame Shock on the target by 6 seconds. Tier-10 Tank Sets: The gloves and chest pieces for warrior, death knight, and paladin tanks have had their stats adjusted slightly to provide additional armor value. Tier-10 Warlock 4-Piece Bonus: This bonus should now correctly be applied to the warlock's pet.Technical SupportThe cvar "processAffinityMask" controls which CPU cores are available for the World of Warcraft client to use. Previously the game client was limited to 2 cores as a default which players could override in the configuration file. In the past this provided a performance boost on some CPUs and operating systems. We have identified several systems that are experiencing severe performance issues with this restriction and have removed it. Players who would like to restore the old behavior can do so by updating the Config.WTF file by adding: SET processAffinityMask "3". |
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| 02. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Video-Spoiler: Der Fall des Lichkönigs ![]() Ab dem 3. Februar öffnet sich in World of Warcraft der letzte Flügel in der Eiskronenzitadelle. Dann haben Schlachtzuggruppen die Möglichkeit, dem ultimativen Bossgegner, dem Lichkönig, gegenüber ... weiterlesen |
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| 01. Feb 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Webseite zur Account-Sicherheit ![]() Nicht nur in Aion ist die Account-Sicherheit ein großes Thema, sondern auch in World of Warcraft. Blizzard veröffentlichte eine neue Webseite zur Sicherheit der battle.net-Accounts. Dort erläutert ... weiterlesen |
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| 30. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Rüstungssets der achten Arenasaison ![]() Mit der Veröffentlichung des baldigen Patchs 3.3.2 startet auch die nächste Arenasaison. Neben neuen Belohnungen wird dann auch ein neuer Boss in der Kammer des Archavon verfügbar sein. Blizzard ve ... weiterlesen |
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| 30. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Infos zur Luftschiffschlacht und zum Schlachtross "Unbesiegbar" ![]() Die Konfrontationen mit dem Lichkönig rückt langsam aber sicher näher. Blizzard veröffentlichte auf der offiziellen Webseite von World of Warcraft Informationen zur Luftschliffschlacht bei der Eis ... weiterlesen |
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| 29. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft : gamona.de ist offizieller Partner des Battle of the Best ![]() Mit dem sogenannten Battle of the Best haben unsere Freunde von allvatar.com ein neues Feature auf |
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| 28. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Konkurrenz erkennt Vormachtstellung an ![]() Das Online-Rollenspiel World of Warcraft hat bekanntlich bereits fünf Jahre auf dem Buckel. Dennoch ist es trotz dieses Alters - zumindest was die Spielerzahlen betrifft - weiterhin die Nummer 1 im G ... weiterlesen |
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| 28. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Vorschau auf neue Arena-Sets und »Unbesiegbar« ![]() Blizzard veröffentlicht erste Screenshots von den neuen Rüstungssets der achten Arena-Saison in World of Warcraft. Zudem gibt es neue Infos zu Arthas legendärem Reittier »Unbesiegbar«. |
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| 27. Jan 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft - Unstürzbar - sagt die Konkurrenz - PC ![]() Blizzard kann sich beruhigt zurück lehnen: „Kein Spiel wird World of Warcraft stürzen." Das zumindest ist die einhellige Meinung von Branchen-Kennern wie Jack Emmert, COO Cryptic... weiter |
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| 27. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft : "Niemand wird World of Warcraft schlagen können" ![]() Jahr für Jahr versuchen zahlreiche Entwickler mit ähnlichen Konzepten an Blizzards MMO World of |
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| 27. Jan 2010 gamestar.de |
Online-Rollenspiele - »Niemand wird World of WarCraft schlagen« ![]() Mehrere Entwickler sind sich einig, dass der Erfolg des Online-Rollenspiels Online-Rollenspiele nicht überboten werden kann. |
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| 27. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft : G Data Security Labs warnt vor Phishing-Attacken ![]() Was gab es nicht schon alles für Probleme mit dem MMORPG World of Warcraft? Gestohlene Accounts, |
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| 27. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Neue Arena-Saison startet später - mit Patch 3.3.2 ![]() World of Warcraft-Entwickler Blizzard hat bestätigt, dass die achte Arena-Saison später als geplant startet. Berichten zufolge, soll in der kommenden Woche der Patch 3.3.2 erscheinen und mit ihm dann auch die neue PvP-Saison eingeläutet werden. |
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| 26. Jan 2010 gamestar.de |
Server Down Show Folge 87 - World of Warcraft: Die Eiskronenzitadelle ![]() Clape und Weins bereiten sich auf den Kampf Professor Seuchenmord vor und holen sich dazu einen Coach ins Studio! |
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| 25. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Offizielles Magazin gestartet ![]() Wie der offiziellen Webseite der Softwareschmiede Blizzard zu entnehmen, ist ab heute die erste Ausgabe des offiziellen World of Warcraft-Magazins erhältlich. Als Themen werden unter anderem die Hint ... weiterlesen |
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| 20. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Statusmeldung zum Warcraft-Film ![]() In einem Interview mit dem englischsprachigen iFMagazine berichtet Executive-Producer Robert Tapert über den derzeitigen Produktionsstand des kommenden Warcraft-Kinofilms. Laut Tapert befindet sic ... weiterlesen |
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| 20. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Lichkönig tritt in 2 Wochen zum Kampf an ![]() Darauf haben wohl fast alle Fans von World of Warcraft schon lange Zeit gewartet - der Kampf gegen den Lichkönig persönlich steht kurz bevor. Einer der Charaktere in der Instanz "Eiskronenzitadelle" ... weiterlesen |
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| 20. Jan 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Kampf gegen den Lichkönig in zwei Wochen ![]() Der finale Bossgegner im Online-Rollenspiel World of WarCraft wird in zwei Wochen freigeschaltet. |
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| 20. Jan 2010 onlinewelten.com |
Bethesda Softworks - MMORPG im Stile von World of Warcraft in Arbeit? ![]() Manchmal geben Gerichtsverhandlungen Informationen preis, die man so nicht unbedingt erwartet hätte, und die auf den ersten Blick nicht wirklich im Zusammenhang mit dem eigentlichen Gegenstand der Ve ... weiterlesen |
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| 19. Jan 2010 gamona.de |
gamona.de : Folgt der Redaktion auf Facebook - und gewinnt ein World of Warcraft Brettspiel ![]() gamona versorgt euch täglich mit News, Kritiken, Reportagen, Videos und vielem mehr aus der Welt |
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| 19. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Neuer Flügel in der Eiskronenzitadelle öffnet bald ![]() Darauf haben vor allem die Raidgilden in World of Warcraft schon seit einiger Zeit gewartet - es kommen neue Bossgegner. Konkret: Im Verlauf dieser Woche (aller Wahrscheinlichkeit nach an diesem Mittw ... weiterlesen |
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| 18. Jan 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Neue Bossgegner in dieser Woche ![]() Der Entwickler Blizzard Entertainment führt in dieser Woche neue Bossgegner im Online-Rollenspiel World of WarCraft ein. |
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| 14. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - 3D-Ansicht fürs Arsenal ![]() Im Arsenal zu Blizzards World of Warcraft könnt ihr ab sofort zu jedem Charakterprofil auf eine neu implementierte 3D-Ansicht zugreifen. Eure Spielfigur wird dabei originalgetreu mit der derzeit ange ... weiterlesen |
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| 14. Jan 2010 gamestar.de |
World of WarCraft - Instanzen werden überarbeitet ![]() Blizzard Entertainment will einige Instanzen im Online-Rollenspiel World of WarCraft überarbeiten. |
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| 13. Jan 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft - Erst 2013 in den Kinos? - PC ![]() Obwohl Sam Raimi, Regisseur von World of Warcraft: The Movie, nach dem Aus für Spiderman 4 eigentlich frei sein sollte, müssen sich kino-affine Fans des Spiels wohl doch noch etwas... weiter |
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| 13. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft: The Movie : Saim Raimis nächster Film ![]() Regisseur Sam Raimi hat die Spider-Man Filmreihe verlassen, aus Spider-Man 4 wird demnach ein |
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| 13. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Einige Inszanzen werden verändert ![]() Vor allem seit der Einführung des Dungeonfinders in World of WarCraft fallen einige kleine Macken in diversen Instanzen etwas stärker ins Gewicht als zuvor. Einige davon sollen laut Entwickler Blizz ... weiterlesen |
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| 12. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft: Cataclysm - Alpha-Test bereits ab heute? ![]() Es brodelt mal wieder kräftig in der Gerüchteküche. Diesmal dreht sich alles um das MMO-Addon World of Warcraft: Cataclysm. Schenkt man einem Bericht der Fanseite WoW.com Glauben, so startet angebl ... weiterlesen |
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| 11. Jan 2010 gamers.at |
Gerüchte um World of Warcraft: Cataclysm ![]() Das Schlimme an Gerüchten ist, keiner kann beweisen ob sie richtig sind oder nicht... Im Moment wenigsten |
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| 11. Jan 2010 gameswelt.de |
World of WarCraft: Cataclysm - Alpha-Phase ab morgen? - PC ![]() Glaubt man neuesten Gerüchten im Internet, so wird die dritte Erweiterung zum Erfolgs-MMO World of WarCraft, namentlich Cataclysm, ab dem morgigen Dienstag in die Alpha-Phase gehen und... weiter |
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| 11. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft: Cataclysm - Alpha-Test bereits ab morgen? ![]() Laut einem Gerücht startet der Alpha-Test des Online-Rollenspiel-Addons World of Warcraft: Cataclysm bereits am 12. Januar 2010. |
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| 08. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Blizzard Authenticator bald Pflicht? ![]() Spieler von Blizzards MMO-Goliath World of Warcraft oder anderen Genrevertretern kennen das Problem: |
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| 08. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - Filmdreh vorgezogen wegen Spiderman 4-Problemen? ![]() Da der Regisseur mit dem Spiderman 4-Skript nicht einverstanden ist, könnten die Dreharbeiten des WoW-Films vorgezogen werden. |
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| 06. Jan 2010 gamona.de |
World of Warcraft : Spielt China bald wieder online? ![]() Im letzten Jahr beendete Blizzard die Partnerschaft mit der chinesischen Firma The9 und gewann an |
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| 06. Jan 2010 onlinewelten.com |
World of Warcraft - WoW in China: Kommt es zu einer Einigung? ![]() World of Warcraft und der chinesische Betreiber NetEase gehen seit Mitte 2009 einen steinigen Weg in China und die Zukunft ist ungewiss. Kürzlich forderte die chinesische Behörde "General Administra ... weiterlesen |
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| 05. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - China-Probleme anscheinend gelöst ![]() Der Kampf um World of Warcraft scheint zu einem Ende zu kommen. Laut Medienberichten steht ein Neustart noch im Januar an. |
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| 05. Jan 2010 gamestar.de |
World of Warcraft - China-Probleme scheinbar gelöst ![]() Der Kampf um World of Warcraft scheint zu einem Ende zu kommen. Laut Medienberichten steht ein Neustart noch im Januar an. |
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| 31. Dec 2009 gamestar.de |
World of Warcraft - 40 Seiten Vorschau zum offiziellen Magazin ![]() Das Heft von Blizzard erscheint nur im Abonnement |
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| 27. Dec 2009 gamers.at |
Erdbeben in World of Warcraft ![]() Ob Azeroth wohl tektonische Platten besitzt? Und wenn nicht, wie kommt es dann zu Erdbeben? Es fühlt sich an als würde etwas tief in der Erde seine Schwingen ausbreiten. |
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| 27. Dec 2009 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Vorschauseiten aus dem offiziellen WoW-Magazin ![]() Aus der ersten Ausgabe des offiziellen Magazins zu World of Warcraft (wir berichteten) veröffentlichten Blizzard und der Verlag Future US ein paar Vorschauseiten aus der 148 Seiten starken deutschspr ... weiterlesen |
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| 18. Dec 2009 onlinewelten.com |
World of Warcraft - Änderungen am Ticketsystem ![]() Blizzard macht im offiziellen Forum von World of Warcraft auf das neue Ticketsystem aufmerksam. Damit werden nun auch Tickets von Spielern bearbeitet, die zu dem Antwortzeitpunkt gerade nicht erreichb ... weiterlesen |
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