BioShock

BioShock

Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel BioShock für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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  • » Tests und Bewertungen von Online-Magazinen und Zeitschriften: 4 Artikel
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Cheats und Lösungen

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Artikel

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News

01. Sep 2010
gamona.de
BioShock Infinite : Multiplayer noch nicht sicher

In einem Interview hat Ken Levine von Irrational Games erklärt, das man derweil mit verschiedenen

01. Sep 2010
gamepro.de
Bioshock - Kinofilm in Arbeit: Verfilmung aber immer noch nicht ganz sicher

An »Bioshock - Der Film« wird immer noch gearbeitet, aber wirklich sicher ist nichts, wie der Chef des Entwicklerstudios Irrational erklärt.

01. Sep 2010
gamestar.de
Bioshock - Kinofilm immer noch in Arbeit

An Bioshock - Der Film wird immer noch gearbeitet, aber wirklich sicher ist nichts.

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Artikel zu BioShock

Computer

Playstation 3

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News für BioShock

01. Sep 2010
gamona.de
BioShock Infinite : Multiplayer noch nicht sicher

In einem Interview hat Ken Levine von Irrational Games erklärt, das man derweil mit verschiedenen

01. Sep 2010
gamepro.de
Bioshock - Kinofilm in Arbeit: Verfilmung aber immer noch nicht ganz sicher

An »Bioshock - Der Film« wird immer noch gearbeitet, aber wirklich sicher ist nichts, wie der Chef des Entwicklerstudios Irrational erklärt.

01. Sep 2010
gamestar.de
Bioshock - Kinofilm immer noch in Arbeit

An Bioshock - Der Film wird immer noch gearbeitet, aber wirklich sicher ist nichts.

31. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - BioShock-Kinofilm immer noch ein Thema

Offenbar liegen Filmumsetzungen bekannter Videospiel-Franchises gerade wieder im Trend. Während zunächst Blizzard das Vorhaben bekräftigte, nach World of Warcraft auch StarCraft auf die Leinwand bringen zu wollen, sollte denn der richtige Kooperati... ... weiterlesen

31. Aug 2010
4players.de
BioShock 2: Finales DLC-Paket veröffentlicht

Mit den bisherigen DLC-Paketen für BioShock 2 hatte 2K Marin vor allem Nutzer des Mehrspielerparts und Punktesammler bedient. Die vor einigen Wochen angekündigte Erweiterung Minerva's Den (Trailer) hingegen richtet sich an jene Fans der Reihe, die gerne noch etwas mehr Hintergrundmaterial serviert bekommen wollen.In jenem Update schlüpft der Spieler in die Rolle eines neuen Charakters, der sich in einem bis dato von den Entwicklern noch nicht erkundigten Bereich Raptures (Rapture Central Computing) mit diversen Feinden herumschlagen darf - darunter gefährlichere Splicer, schlagkräftigere Sicherheitsdrohnen und ein neuer Big Daddy-Typ. Damit man dabei nicht chancenlos ist, gibt es ein paar neue Waffen sowie ein zusätzliches Plasmid.Minerva's Den wurde heute auf Xbox Live und PSN veröffentlicht und schlägt mit 800 Microsoft-Punkten bzw. zehn Dollar zu Buche. Die PC-Fassung des abschließenden DLC-Pakets für den Shooter folgt wie üblich mit einer kleinen Verzögerung.

31. Aug 2010
gamona.de
BioShock : Film auch weiterhin ein Thema

Schon lange Zeit hat man nichts mehr vom geplanten BioShock-Film gehört, jetzt meldete sich

31. Aug 2010
eurogamer.de
News: Levine: BioShock-Film lebt noch

Man arbeitet aktiv daran Irrationals Ken Levine hat bestätigt, dass der geplante BioShock-Film unter der Regie von Juan Carlos Fresnadillo noch nicht vom Tisch ist. "Ich kann sagen, dass das noch immer eine aktives Thema ist", so Levine laut Kotaku im Gespräch mit einem amerikanischen Radiosender. "Und es ist etwas, über das wir aktiv sprechen und an dem wir aktiv arbeiten." Weiterlesen...

30. Aug 2010
gamepro.de
BioShock Infinite - Interview: "Wir hätten BioShock gern besser gemacht."

Irrational Games sieht Fehler in BioShock 1 und verspricht mit BioShock Infinite vieles besser zu machen.

29. Aug 2010
4players.de
BioShock 2: DLC-Impressionen

DLC-Impressionen Weiter zu den Screenshots

28. Aug 2010
gamecaptain.de
BioShock 2: Termin + Preis für Minerva-DLC

Bereits am 31. August ist es soweit und das Minerva-Addon...

28. Aug 2010
gamecaptain.de
BioShock 2: Termin + Preis für Minverca-DLC

Bereits am 31. August ist es soweit und das Minverca-Addon...

28. Aug 2010
onlinewelten.com
Bioshock - Entwickler unzufrieden mit dem ersten Teil

Derzeit arbeitet Irrational Games an BioShock Infinite, dem dritten Ableger der 2007 mit BioShock ins Leben gerufenen Shooter-Reihe. Und gerade mit dem Ur-BioShock ist man bei den Verantwortlichen offenbar - trotz aller Erfolge - so gar nicht zufrieden.... ... weiterlesen

27. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Preis und Trailer für den »Minerva's Den«-DLC

Der Publisher 2K Games hat den Preis für den neuen Singleplayer-DLC »Minverva's Den« enthüllt - aber noch keinen PC-Termin.

27. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Preis für DLC »Minerva's Den« steht fest

Der Publisher 2K Games hat den Preis für den neuen Singleplayer-DLC »Minverva's Den« enthüllt - leider noch keinen PC-Termin.

27. Aug 2010
spieletester.com
BioShock: Infinite - gamescom Vorschau online!

Die Freude war groß, als Irrational Games kurz vor der gamescom den neuesten Teil der BioShock-Reihe ankündigte - umso größer war die Begeisterung und das Staunen, als ich den Titel dann in Köln live sehen konnte! Warum BioShock: Infinite eindeutig das absolute Highlight der Messe war und schon jetzt ein verdammt starker Kandidat für den Titel Spiel des Jahres 2012 ist, erfahrt ihr in unserer...

27. Aug 2010
eurogamer.de
News: BioShock 2: Minerva's Den nächste Woche

Neue Singleplayer-Abenteuer Das nach eigenen Angaben letzte Download-Paket für BioShock 2 wird in der kommenden Woche erscheinen. Minerva's Den steht demnach ab dem 31. August für Xbox 360 (800 Microsoft Punkte) und PlayStation 3 zum Download bereits. Eine PC-Fassung folgt später. In dem DLC übernehmt ihr die Rolle eines brandneuen Charakters, der mit Brigid Tennenbaum zusammenarbeitet. Weiterlesen...

27. Aug 2010
4players.de
BioShock 2: Minerva's Den-Trailer

Minerva's Den-Trailer Weiter zum Video

27. Aug 2010
spieletester.com
BioShock 2 - Minerva's Den-DLC datiert

Anfang des Monats hat 2K Games mit Minerva's Den den vorerst letzten DLC für BioShock 2 angekündigt (wir berichteten), der jedoch endlich neue Singleplayer-Inhalte nachliefern soll! Hieß es bis vor kurzem noch "Herbst 2010" haben wi...

27. Aug 2010
onlinewelten.com
Bioshock 2 - Neuer Download-Content datiert

Anfang des Monats kündigte man mit Minerva's Den die letzte Singleplayer-Erweiterung zu BioShock 2 an. Wie man heute bekannt gab, wird diese am 31. August für die PlayStation 3 sowie die Xbox 360 erscheinen und mit 800 MS-Punkten beziehungswei... ... weiterlesen

27. Aug 2010
gamona.de
BioShock 2 : Termin für Minerva's Den DLC

2k Games gibt bekannt, dass der DLC Minerva's Den zu BioShock 2 am 31. August für PlayStation 3 und

26. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock 2 - Neuer DLC am 31. August - PC, X360, PS3

Es ist soweit - der nächste herunterladbare Inhalt von BioShock 2 liegt an. Minderva's Den heißt das Ding und kommt am 31. August für die Konsolenvarianten; die für die... weiter

26. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Bessere Spezialfähigkeiten, größere Level

Irrational Games-Gründer Ken Levine erklärt im Interview die Fortschritte von Bioshock Infinite im Vergleich zum ersten Teil der Serie.

26. Aug 2010
gamona.de
BioShock 2 : Rückkehr nach Rapture eines Tages durchaus möglich

Zwar ist eine Rückkehr in die Unterwasserstadt Rapture offiziell nicht geplant, auszuschließen ist

25. Aug 2010
onlinewelten.com
Bioshock - Take Two verliert Kampf um offizielle Domain

Publisher Take Two hat offenbar den Kampf um die Domain bioshock.com verloren. Das zumindest berichtet die englischsprachige Webseite vg247.com. Noch bevor das Unternehmen den im Jahr 2007 veröffentlichten Shooter BioShock offiziell ankü... ... weiterlesen

25. Aug 2010
gamona.de
Take 2 Interactive : Verliert Rechtsstreit über Bioshock-URL

Take-Two hat seinen Rechtsstreit gegen eine Domainhändlerfirma verloren, bei dem es darum ging, die

25. Aug 2010
gamers.at
BioShock: Infinites Big Daddy heißt Handyman

Der monströse Geselle aus dem BioShock: Infinite Trailer heißt Handyman und war eigentlich als große Krabbe konzipiert.

25. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock 3 - Wiedersehen in Rapture? - PC

Jeder weiß, dass das nächste BioShock in den Wolken spielt. BioShock: Infinite entführt in eine utopische Luftstadt und spielt zeitlich vor den Ereignissen des ersten Teils. Es ein... weiter

25. Aug 2010
gamecaptain.de
BioShock - Spätere Rückkehr nach Rapture nicht ausgeschlossen

Mit Bioshock Infinite verlässt die Serie die Unterwasserstadt...

25. Aug 2010
spieletester.com
BioShock - Rückkehr nach Rapture noch möglich

Das kürzlich angekündigte BioShock: Infinite geht bekanntlich neue Wege und spielt nicht mehr in der Unterwasser-Stadt Rapture, sondern im Jahre 1912 in der Wolkenstadt Columbia. In einem früheren Interview mit VG247 erklärte Kevin Levine bereits, dass BioShock: Infinite kein wirklicher Nachfolger und auch kein BioShock 3 sein soll (

25. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock: Infinite - Name des neuen Gegners enthüllt - PC, X360, PS3

Wer sich bei den ersten Promomaterialen zu BioShock: Infinite bereits gefragt haben sollte, ob der neue Hühne auch ein Big Daddy ist - nein. Der Mann mit den großen mechanischen... weiter

25. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Big Daddy heißt jetzt Handyman

Bereits im ersten Trailer zum kommenden Shooter BioShock Infinite war eine Gestalt zu sehen, die entfernt an die Big Daddys aus dem ersten und zweiten Teil der BioShock-Saga erinnerte. Nun haben die Entwickler den Namen des furchteinflößenden Ge... ... weiterlesen

24. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock 2 - DLCs sind der Deal der Woche - X360

Microsoft hat auch diese Woche wieder einen "Deal of the Week" auf dem Xbox Live Marktplatz für euch parat. Im Angebot sind diesmal die DLCs für BioShock 2. Wer noch nicht zugegriffen,... weiter

23. Aug 2010
gamecaptain.de
Bioshock Infinite: Einsam über den Wolken?

Irrational Games garantiert keinen Multiplayer-Modus...

23. Aug 2010
gamepro.de
Bioshock Infinite - Multiplayer unsicher: »Nur wenn uns wirklich was Neues einfällt.«

Noch ist sich das Studio von Bioshock Infinite nicht sicher, ob der dritte Teil wieder einen Mehrspieler-Teil bekommt.

23. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Multiplayer noch nicht sicher

Noch ist sich das Studio von Bioshock Infinite nicht sicher, ob der dritte Teil wieder einen Mehrspieler-Teil bekommt.

23. Aug 2010
gamona.de
BioShock Infinite : Multiplayer-Modus bleibt fraglich

Ob BioShock Infinite beim Release über einen Multiplayer-Modus verfügen wird, ist ungewiss. Schon

23. Aug 2010
gbase.ch
Bioshock Infinite: Ohne Multiplayer?

Allem Anschein nach musst ihr die Wolkenstand Columbia alleine erkunden. Wie Ken Levine, zuständiger Creative Director bei Entwickler Irrational Games, den Kollegen von kotaku.com mitteilte, sei man derzeit noch unschlüssig, ob Bioshock Infinite überhaupt einen Mehrspieler-Modus spendiert bekommen w ...

22. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock: Infinite - Mit oder ohne Multiplayer-Modus? - PC, X360, PS3

Nachdem der erste Teil ohne Mehrspieler-Anbindung auskam, wurde im Nachfolger eine Spielvariante für mehrere Teilnehmer integriert. Unklar war bislang, wie es um BioShock: Infinite bestellt... weiter

22. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Ohne Multiplayer-Modus geplant?

Auf der diesjährigen gamescom in Köln hat Spielentwickler Irrational Games nicht nur den bekannten Trailer zu BioShock Infinite präsentiert, sondern erstmals auch einige zusammenhängende Gameplay-Szenen aus dem Spiel. Die englischsprachige W... ... weiterlesen

22. Aug 2010
gbase.ch
Bioshock Infinite: Die gc-Präsentation

Knapp eine Woche ist es her, da haben die Herrschaften von Irrational Games in Zusammenarbeit mit 2K Games den jüngsten Teil der Bioshock-Serie enthüllt. Wie ihr bei uns lesen konntet, verschlägt es den Spieler dabei nicht in die unterseeischen Tiefen von Rapture, sondern in luftige Höhen. Auf der a ...

20. Aug 2010
gamers.at
BioShock: Infinite: Kein Sequel aber dennoch echtes BioShock

Ken Levine verrät warum es kein Bioshock 3 gibt und was Infinite stattdessen ist.

20. Aug 2010
gamona.de
BioShock Infinite : "Wir haben es nie als Nachfolger zu BioShock 2 gesehen!"

Noch vor wenigen Tagen wurde die Fangemeinde der Big Daddys und Little Sisters förmlich mit der

20. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - War niemals als BioShock 3 geplant

Vor wenigen Tagen überraschte man uns mit der offiziellen Ankündigung von BioShock: Infinite, das mit einem komplett neuen Setting daherkommen wird. Laut Irrationals Ken Levine hat diese Entscheidung durchaus ihren Grund, da man zu keinem Zeitp... ... weiterlesen

20. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock: Infinite - Soll ein Neuanfang sein - PC, X360, PS3

In einem Interview äußerte sich Ken Levine von Irrational Games zu den Absichten, die man mit BioShock Infinite verfolgt: "Wir haben Infinite nie als BioShock 3 angesehen, natürlich... weiter

20. Aug 2010
gamepro.de
Bioshock Infinite - gamescom-Vorschau: Vorschau für Xbox 360 und PlayStation 3

Die ersten echten Spielszenen aus BioShock Infinite scheinen unsere erste Vermutung zu bestätigen: BioShock Infinite wird ähnlich wie die Vorgänger, nur eben in den Wolken statt unter Wasser.

20. Aug 2010
gamecaptain.de
GamesCom-Eindruck: Hit-Potential über den Wolken für Bioshock: Infinite

Bioshock geht in die dritte Runde, diesmal über den...

20. Aug 2010
eurogamer.de
News: Levine: Wir haben BioShock Infinite nie als BioShock 3 betrachtet

Trotzdem bleibt es ein BioShock Laut Irrationals Ken Levine hat man BioShock Infinite selbst nie als dritten Teil der Serie betrachtet, sondern als komplett eigenständigen Titel. "Wir haben es nie als BioShock 3 angesehen, also als Nachfolger zu BioShock 2, aber gleichzeitig ist es auch absolut ein BioShock-Spiel. Wir betrachten die BioShock-Spiele anders, wir sind die Jungs, die es erschaffen haben", verrät er. "Ich verrate euch, warum ich glaube, dass es ein BioShock-Spiel ist: Es spielt in einer irrwitzigen, fantastischen und übertriebenen Welt, ist aber im Großen und Ganzen noch immer sehr mit der menschlichen Erfahrung verbunden. Es fühlt sich an, als könnte es ein realer Ort sein. Außerdem hat man diese verschiedenen Kräfte, wodurch man selbst so weit wie möglich bestimmen kann, wie man es spielt." Weiterlesen...

20. Aug 2010
spieletester.com
BioShock: Infinite - Nicht wirklich BioShock 3

Im Interview mit den Kollegen von VG247 erklärte Kevin Levine, Creative Director bei Irrational Games, dass man intern den kürzlich angekündigten Titel BioShock: Infinite nicht wirklich als dritten Teil, sondern als komplett neu...

19. Aug 2010
4players.de
BioShock Infinite: gc-Eindruck

Steampunk statt Wirklichkeit1880: Die Vereinigten Staaten sind vom Bürgerkrieg zerrüttet. Doch aus der Katastrophe entsteht ein neues Amerika. Die Jahre vergehen, Elektrizität wird nutzbar gemacht, ihre Energie speist neue Maschinen. Flugzeuge erobern den Himmel, Amerika nimmt am Wettlauf um die Eroberung von Kolonien teil. Aber die USA wollen nicht nur mitspielen. Sie wollen dem Rest der Welt ihre unvergleichliche Größe vor Augen halten. Zum Mond kann es zwar noch nicht gehen - hoch hinaus will das Land der unbegrenzten Möglichkeiten trotzdem. Und so bauen die besten Wissenschaftler eine Stadt namens Columbia.Das Besondere an Columbia: Die Stadt schwebt in den Wolken. Ähnlich der Titanic gleitet das dekadente Bollwerk am Himmel entlang, getragen wird Columbia offenbar von riesigen  Heißluftballons. Als "eine Art Todesstern" beschreiben sie die Entwickler während der gamescom-Präsentation. Aber dann geschah etwas, das die Entwickler einen "gewaltigen Zwischenfall" nennen, aber nicht näher erläutern. Daraufhin verschwindet die Wolkenstadt jedenfalls - fortan erzählen lediglich Gerüchte noch von gelegentlichen Sichtungen. Und noch etwas ist passiert: Eine Dame namens Elizabeth wird seit ihrer Kindheit in Columbia festgehalten.Das viktorianische Paradies?1912, Auftritt Booker DeWitt: Der raubeinige Haudegen war einst Mitglied der Pinkertons, einer privaten Sicherheitstruppe, die damals u.a. zum Schutz Abraham Lincolns diente. Jetzt ist es also an Booker, Elizabeth aufzuspüren, was ihm scheinbar auch recht schnell gelingt. Denn in den gezeigten Spielszenen war er bereits mit der Lady unterwegs.Zu Beginn der gc-Demo musste er seinen Weg aber noch alleine finden: Booker scheint in einer Straße zu erwachen, deren sorgfältig angeordnetes Pflaster einen gleichmäßigen Bogen zwischen engen Bürgersteinen spannen. Festes Gebälk stützt die sauberen Steine sauberer Wohnhäuser. Eiserne Verschläge schützen Türen und Rahmen. Booker macht einige Schritte in Richtung eines in gleißende Sonne getauchten Platzes, da stampfen ungewöhnlich mächtige Pferdehufen auf ihn zu. Sekunden später trottet ein mechanisches Pferd mit schweren Schritten an ihm vorbei. Ähnlich wie in Rapture wirkt das alles irgendwie vertraut - und ungemütlich fremd zur gleichen Zeit. Und ähnlich wie in Rapture wirken die Straßen Columbias auf den ersten Blick wie verlassen.Aber die ausgestorbene Idylle lässt Booker nicht lange allein. Hoch über ihm beginnt plötzlich ein auf Heißlufballons schwebender Häuserkomplex zu torkeln und kippt so gefährlich zur Seite, dass die Spitze eines Kirchturms abbricht. Denn Columbia besteht nicht aus einem Stück. Vielmehr ist die Stadt aus zahlreichen Plattformen aufgebaut, die durch Gondeln miteinander verbunden sind. Die gußeiserne Glocke der Kirchturmspitze prallt direkt vor Booker aufs Pflaster. Die angespannte Stimmung  entlädt sich jetzt in teilweise verstörenden Bildern, wenn eine Frau seelenruhig die Schwelle ihrer Tür fegt - während ihr Haus lichterloh brennt. Booker betritt schließlich einen weiteren offenen Platz. Wo die Straße auf einen weißen Pavillon zuführt, sitzt ein Mann mit gesenktem Kopf auf einer Parkbank. Zu seinen Füßen hat sich ein Schwarm Raben versammelt. Man hört, wie sich ein Redner von dem Pavillon aus politisch-kämpferisch echauffiert. Seine Zuhörer sind leere weiße Bänke. Dahinter geht es in die Tiefe.Die VögelAls Booker auftaucht, eskaliert die Situation: Der Redner zieht eine Waffe, der Rabenmann schält sich aus dem Hintergrund und dirigiert seine Vögel zum Angriff. Letzteren wirft der Entwickler kurzerhand über das Geländer - der Tropf verendet auf dem Dach einer Gondel. Dann zieht Booker seine Schrotflinte und zielt auf den Redner, der sich daraufhin zurückzieht. Genauer gesagt hängt er sich mit einem einfachen Haken an eine Art Achterbahnschiene und überbrückt im Handumdrehen mehrere hundert Meter. Die Animationen erinnern trotz einer laut Ankündigung neuen Technik frappierend an die der zwei BioShocks. Sobald er angekommen ist, dreht der Redner ein riesiges Kanonenrohr in Richtung Booker und feuert...Selbst die gewaltige Linse des Scharfschützengewehrs erweist sich hier als wenig wirkungsvoll; dem ehemaligen Pinkerton bleibt nur die Flucht nach vorn. Per Telekinese "zieht" er deshalb den Haken des toten Rabenbeschwörers vom Dach der Gondel zu sich hoch und die E3-Präsentation schwebt binnen weniger Sekunden einen halben Rapture-Level nach unten. Weil das Kanonenrohr seines Feindes selbst aus unmittelbarer Nähe auf ihn feuert, flieht Booker in ein Restaurant direkt neben ihm. Schade, dass die ersten Spielszenen ein ähnlich verlassenes Columbia zeigen wie es der ansonsten namenlose Jack etwa 50 Jahre später unter Wasser vorfindet. Ich hatte mir erhofft, dass auch ein BioShock in einer lebendigen Welt spielen könnte, anstatt immer wieder verlassene Schiffe zu betreten. Als Booker in dem Restaurant ankommt, sieht es zunächst auch danach aus, denn die zahlreichen Gäste sitzen ruhig an ihren Plätzen. Sobald der Entwickler aber das Feuer auf den hereinstürmenden Redner eröffnet, stürzen sich Gäste und Barkeeper wie Fliegen auf den Protagonisten.KombokräfteIn den Kampfszenen zeigt sich, dass sich auch Booker DeWitt neben der Telekinese Elektrizität zunutze machen kann. So kommt es zu einem vertrauten Schlagabtausch, in dem mal gefeuert, mal mit übernatürlichen Kräften hantiert wird. Sind es solche Kräfte, wegen er Elizabeth zwölf Jahre lang in Columbia festgehalten wurde? Die Gesuchte steht Booker nämlich kurz darauf bei, als sie eine vielleicht zehn mal zehn Meter große Regenwolke über einer weiteren Gruppe Gegner beschwört. BioShock-Veteranen können es sich vielleicht denken: Während die Columbianer klitschnass geregnet werden, macht ein einziger Blitz ihrem Angriff ein jähes Ende.Elizabeth bleibt an der Seite ihres... Retters? Sie wird ihn über große Strecken begleiten, wie mir der Lead Artist im Interview bestätigt. Man muss allerdings nicht ständig um ihr Leben fürchten. Stattdessen soll sie mit ihren mächtigen Kräften immer wieder ähnliche Möglichkeiten wie die der Regenwolke schaffen, die man nutzen oder ignorieren darf. U.a. kann sie Gegenstände aus der Umgebung zu einer heißen Kugel zusammenpressen, die Booker per Telekinese auf einen oder mehrere Feinde feuern könnte. Die Entwickler wollen das Zusammenspiel zwischen den Kräften der Natur noch stärker betonen - ein sinnvoller Gedanke! Immerhin kümmert sich BioShock-Vater Ken Levine um Infinite, während der zweite Teil bei 2K Marin entstand. Entsprechend gespannt bin ich darauf, wie er seine Welt spielerisch und inhaltlich erweitern will. Umso bedauerlicher ist es, dass es bislang nur das Versprechen gibt, dass sich die "Regeln des BioShock-Universums ändern werden." Ein großes und wichtiges Versprechen - dass während der Präsentation und im folgenden Interview aber lediglich durch den neuen Schauplatz, zwei weitere Kräfte und ein Scharfschützengewehr schwach angedeutet wurde.Der große mechanische Vater?Auf Nachfrage erfuhr ich immerhin, dass Columbia natürlich offener als Rapture sein und das Verhältnis aus freiem Erkunden und rotem Faden in etwa den Vorgängern gleichen werde. Ob das Abenteuer ähnlich wie BioShock bereits in Columbia oder mit der Suche nach der mysteriösen Wolkenstadt beginnt, wollte der Lead Artist aber ebenso wenig beantworten wie er den erzählerischen Zusammenhang zwischen den ersten beiden Teilen und Infinite erklären durfte. Als "Prequel" wollte er Infinite jedenfalls nicht beschreiben. Es gibt allerdings mehr Waffen und Fähigkeiten als zuvor - keine Informationen gibt es hingegen zur Charakterentwicklung und zum Aufrüsten der Waffen.Die Präsentation endete schließlich mit einem Paukenschlag, als die beiden Flüchtlinge vor einer Brücke ankommen. Mit dicken Nieten beschlagene Stahlträger erstrecken sich dort über einen weiteren Abgrund, doch ein zwei Mann hoher mechanischer Kämpfer, dessen Kopf wie der eines ehemaligen Menschen wirkt, versperrt ihnen den Weg. Ein beinharter Kampf entbrennt, bevor Elizabeth erneut eine riesige Kugel erschafft, mit dem Booker die Brücke zum Einsturz bringt. Der Mechanoid klammert sich verzweifelt fest, doch sein Gewicht zieht ihn Stück für Stück in die Tiefe. Dann lässt das große Gesicht mit einer Mischung aus Entsetzen und Traurigkeit endlich los. Hat da jemand "Big Daddy!" gerufen? Noch nicht! Denn es war nicht der eiserne Frankenstein, vor dem sich Booker fürchten muss. Es war "das da", zeigt Elizabeth in die Ferne. Ein gigantischer mechanischer Adler fliegt dort heran und reißt einen Teil des Daches herunter, auf dem er sich niederlässt. Sein effektvoller Flug in die Kamera beendet aber wenige Sekunden später die Präsentation.Ich bin mir sicher, dass BioShock Infinte das Zeug zu einem hervorragendem Abenteuer hat! Die Wolkenstadt Columbia sieht beeindruckend aus - die verklärte viktorianische Idylle in Verbindung mit vorschnellem industriellen Fortschritt wirkt einzigartig. Spielerisch ist ein Ausbau der Kräfte zudem nur logisch, zumal die Entwickler nicht nur auf die Menge an Fähigkeiten verweisen, sondern deren Zusammenspiel in den Vordergrund rücken. Nicht zuletzt sind auch die in der Präsentation gezeigten Ereignisse um den Spieler herum ein wichtiger Fortschritt im Vergleich zu den gelegentlichen Monologen der Rapture-Bewohner. Davon abgesehen zeigte 2K Infinite bis jetzt lediglich ein BioShock in einer anderen Zeit, einschließlich drei neuer Fähigkeiten und einer neuen Waffe. Zur Charakterentwicklung gibt es noch keinerlei Informationen, nicht einmal Andeutungen zu wichtigen spielerischen Änderungen erlauben sich die Entwickler und es ist schade, dass Columbia dem Anschein nach nur ein weiteres praktisch ausgestorbenes Denkmal für menschliches Scheitern ist. Ist es nicht langsam an der Zeit, innerhalb eines so imposanten Denkmals auch die Geschichte derjenigen zu erzählen, die sich nicht wie räudige Köter auf den Eindringling stürzen?gc-Eindruck: gut

18. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - gc-Screenshots des Ego-Shooters

Der Publisher 2K Games zeigt auf der gamescom 2010 neue Screenshots zum Shooter Bioshock Infinite.

18. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - gc.Screenshots des Ego-Shooters

Der Publisher 2K Games zeigt auf der gamescom 2010 neue Screenshots zum Shooter Bioshock Infinite.

16. Aug 2010
gbase.ch
Deus Ex 3: Grösser als BioShock

Eidos Montreal-Chefdesigner Jean-François Dugas verrät in einem Interview, dass Deus Ex: Human Revolution grösser als BioShock, aber kleiner als Fallout 3 wird. Rund 20 bis 30 Stunden werde man mit dem ersten Durchspielen beschäftigt sein, je nachdem ob man nur der Handlung folgen oder alles genau a ...

16. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Offizielle Website steht bereit

Ende der vergangenen Woche überraschten uns die Jungs von Irrational Games mit der Ankündigung von Bioshock: Infinite, das 2012 erscheinen und mit einigen Traditionen der Reihe brechen wird. Anstatt euch erneut nach Rapture zu entführen, kehrt m... ... weiterlesen

14. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Erstes Wallpaper und Fotos vom Presse-Event

In unserer Galerie finden Sie ein erstes Games-Wallpaper zu Bioshock Infinite. Außerdem haben wir Fotos vom Enthüllungs-Event in New York für Sie parat.

13. Aug 2010
spieletester.com
Ken Levine - Warum BioShock 2 nicht von Irrational Games kam

Mit dem gestern angekündigten BioShock: Infinite kehrt Entwickler Irrational Games wieder in die BioShock-Reihe zurück, nachdem man den zweiten Teil den Kollegen von 2K Marin überlassen hat - doch warum war man nicht am Sequel zu BioShock interessiert? Im In...

13. Aug 2010
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Neuer Teil der Shooter-Reihe führt euch in den Himmel

Bereits seit geraumer Zeit werkelt Irrational Games, Entwickler des originalen BioShock, unter dem Arbeitstitel Project Icarus an einem neuen Spiel. Nach einer Präsentation im Zuge eines Events in New York am gestrigen Donnerstag, den 12. August 201... ... weiterlesen

13. Aug 2010
gbase.ch
Bioshock Infinite enthüllt!

Heute war es soweit und Irrational Games, die Köpfe hinter Titeln wie System Shock 2 und dem ersten Bioshock haben ihr neues Projekt enthüllt. Beim Spiel, das bislang unter dem ominösen Projektnamen Icarus gehandelt wurde, handelt es sich um Bioshock Infinite. Damit nimmt Irrational die Franchise wi ...

12. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Project Icarus ist Bioshock in den Wolken (Update 2)

Irrational Games arbeitet unter dem Codenamen Project Icarus an einem neuen Bioshock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
gamers.at
BioShock Infinite - Reveal Trailer

Angekündigt haben wir das Spiel schon, jetzt könnt ihr es selbst sehen.

12. Aug 2010
gamers.at
BioShock: Infinite angekündigt

Das Geheimnis ist gelüftet und jetzt wissen wir auch warum "Project Icarus"

12. Aug 2010
gamepro.de
BioShock Infinite - Ankündigung: Project Icarus ist BioShock in den Wolken

Irrational Games arbeitet an einem neuen BioShock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Project Icarus ist Bioshock in den Wolken (Update)

Irrational Games arbeitet unter dem Codenamen Project Icarus an einem neuen Bioshock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
gamecaptain.de
BioShock: Infinite offiziell angekündigt

Die Spieleschmiede Irrational Games hat nun enthüllt,...

12. Aug 2010
gameswelt.de
Video-Übersicht, 12.08.2010 - CoD: Black Ops, BioShock: Infinite & mehr

Volle Programm heißt es auch heute wieder im Videobereich auf Gameswelt und bei GamesweltTV (mit zahlreichen HD-Inhalten). Mit dabei sind u.a. einige potentielle Blockbuster, darunter die... weiter

12. Aug 2010
gamepro.de
BioShock Infinite - Ankündigung: Project Icarus ist BioShock in den Wolken

Irrational Games arbeitet an einem neuen BioShock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
eurogamer.de
News: Neues Spiel von Ken Levine und Irrational Games ist BioShock Infinite

Eine Stadt in den Wolken Take-Two hat am Abend das neue Spiel von Ken Levine und Irrational Games angekündigt. Dabei handelt es sich um ein neues BioShock mit dem Titel BioShock Infinite. Der Titel verschlägt euch diesmal aber nicht unter den Ozean, sondern hinauf in die Wolken. Schauplatz des Spiels ist ein weiteres fehlgeschlagenes Utopia: Die fliegende Stadt Columbia. Die Geschichte des Spiels spielt im Jahr 1912 und ihr übernehmt darin die Rolle von Booker DeWitt, der eine Frau namens Elizabeth retten soll, die seit ihrer Kindheit in Columbia gefangen gehalten wird. Weiterlesen...

12. Aug 2010
gamona.de
BioShock Infinite : Das Geheimnis hinter dem Ikarus-Projekt

Das Rätsel um Projekt Ikarus ist gelüftet. Die angekündigte „neue Marke“ wurde heute mit einem

12. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinite - Project Icarus ist Bioshock in den Wolken (Update)

Branchen-Insidern zufolge arbeitet Irrational Games an einem neuen Bioshock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
spieletester.com
BioShock Infinite angekündigt!

Es ist soweit! Irrational Games und 2K Games haben soeben enthüllt, was sich hinter Project Icarus verbirgt - BioShock: Infinite! Der Shooter spielt im Jahre 1912 und versetzt den Spieler nach Columbia, eine gewaltige Stadt in den Wolken. Wie bei der Unterwasser-Stadt gibt es auch hier Chaos und Columbia droht, in die Tiefe zu stürzen. Als ehemaliger Pinkerton-Agent Booker DeWiitt m...

12. Aug 2010
4players.de
BioShock Infinite: Icarus hat einen Namen

Wie versprochen hat 2K Games jetzt einen ersten Trailer zum neuen Projekt von Irrational Games vorgestellt. Das Team, das zuvor u.a. BioShock, Freedom Force und System Shock 2 produziert hatte, bleibt dem BioShock-Unbiversum treu: Der neue Titel heißt BioShock Infinite. Ein Update folgt, sobald die offizielle Ankündigung samt Infos vorliegen.

12. Aug 2010
gamepro.de
BioShock Infinity - Ankündigung: Project Icarus ist BioShock in den Wolken

Branchen-Insidern zufolge arbeitet Irrational Games an einem neuen BioShock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock Infinity - Project Icarus ist Bioshock in den Wolken

Branchen-Insidern zufolge arbeitet Irrational Games an einem neuen Bioshock-Spiel. Diesmal geht es allerdings nicht unter die Meere, sondern über die Wolken.

12. Aug 2010
gameswelt.de
Irrational Games - Enthüllung des neuen Spiels der BioShock-Macher heute Abend bei uns

What is Icarus? Diese Frage stellt Irrational Games auf einer eigens eingerichteten Teaser-Webseite zu seinem brandneuen Spiel. Heute Abend werdet ihr es bei Gameswelt erfahren, denn Ken Levine... weiter

08. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Protector-Trials-DLC verschoben

Nachdem der Singleplayer-DLC Protector Trials für Bioshock 2 nicht wie angekündigt über Windows Live verfügbar war, hat sich nun ein Verantwortlich zu Wort gemeldet.

06. Aug 2010
gbase.ch
BioShock 2: Letzter Solo-DLC in Arbeit

2K Games versorgt BioShock 2 bald ein letztes Mal mit einem kostenpflichtigen Zusatzpaket für den Solomodus. Minerva's Den wird euch in die Rolle eines Big Daddys versetzen, der eine eigene kleine Minihandlung im Gebiet Rapture Central Computing spendiert bekommt. Neue Waffen und ein neues Plasmid s ...

06. Aug 2010
onlinewelten.com
Bioshock 2 - Neue Singleplayer-Erweiterung im Herbst

Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Protector Trials kündigte 2K Games nun ein weiteres Download-Paket zu BioShock 2 an, das im Herbst des Jahres für alle drei Plattformen erscheinen und die Geschichte von Rapture durch ein bisher unbe... ... weiterlesen

06. Aug 2010
gamepro.de
Bioshock 2 - Minerva's Den: 2K kündigt Singleplayer-DLC an

Download-Paket mit neuer Story-Kampagne, Schauplätzen, Waffen und Gegnertypen für den Unterwasser-Shooter.

06. Aug 2010
eurogamer.de
News: BioShock 2: Singleplayer-DLC enthüllt

Neue Charaktere, Feinde und Schauplätze 2K Games hat mit Minvera's Den einen neuen, storygetriebenen Singleplayer-DLC für BioShock 2 angekündigt. Minerva's Den soll gleichzeitig auch das letzte Download-Paket werden und bringt im Herbst neue Charaktere, Schauplätze und Feinde mit sich. In dem DLC übernehmt ihr die Rolle eines brandneuen Charakters, der mit Brigid Tennenbaum zusammenarbeitet. Weiterlesen...

05. Aug 2010
gamecaptain.de
BioShock 2 - Einzelspieler-DLC Minerva's Den enthüllt

2K Games kündigte heute Minerva's Den für de Herbst...

05. Aug 2010
gameswelt.de
BioShock 2 - Minerva's Den DLC angekündigt - PC, X360, PS3

2K Games hat heute mit Minerva's Den ein weiteres Download-Paket für BioShock 2 angekündigt. Im Gegensatz zu den bislang veröffentlichten AddOns handelt es sich bei dem neuesten Pack... weiter

05. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Singleplayer-DLC »Minerva's Den« angekündigt

Neue Inhalte für Bioshock 2: Der DLC »Minerva's Den« soll im Herbst erscheinen.

05. Aug 2010
gamona.de
BioShock 2 : Story-DLC Minerva's Den angekündigt

2K Games kündigt mit Minerva's Den einen neuen Download-Inhalt für BioShock 2 an, der sich auf den

05. Aug 2010
4players.de
BioShock: Noch mehr DLC

Nachdem 2K Games gerade die Protector Trials für BioShock 2 veröffentlicht hat, kündigte der Hersteller heute gleich das nächste DLC-Paket an. Auch Minerva's Den richtet sich an Solisten und soll die Hintergrundgeschichte des Shooter ausbauen. Man werde neuen Gegenden sehen und neue Charaktere treffen, heißt es da.Das Geschehen ist von der Hauptstory abgekoppelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines neuen Protagonisten, der zusammen mit Brigid Tenenbaum "in einem Schlüsselbezirk" Raptures Widerstand gegen den "Würgegriff eines Diktators" leistet.Ebenfalls versprochen: Neue Waffentechnologien, eine weitere Plasmid-Kraft, aufgerüstete Security-Bots mit Raketen und Blitzangriffen, ein frischer Big Daddy-Typ sowie noch gefährlichere Splicer.Minvera's Den wird für alle drei Plattformen entwickelt und soll im Herbst erscheinen.

03. Aug 2010
4players.de
BioShock 2: Protector Trials-DLC veröffentlicht

Nachdem man mit den Zusatzpaketen eher Nutzer des Mehrspielerparts von BioShock 2 angesprochen hat, richten sich die Protector Trials nun an Solisten. In insgesamt sechs Levels darf man sich als Big Daddy immer stärker werdenden Splicer-Wellen stellen und muss seine Little Sister verteidigen. Die Karten basieren dabei auf Bereichen aus dem Einzelspielermodus. Der Spieler kann außerdem neue Konzeptzeichnungen und Videos freischalten, auch gibt es sieben neue Achievements bzw. Trophäen. Das Paket wurde nun wie versprochen auf PSN und Xbox Live veröffentlicht und schlägt mit fünf Dollar bzw. 400 Microsoft-Punkten zu Buche.

03. Aug 2010
onlinewelten.com
Bioshock 2 - Protector Trails-DLC erscheint morgen

Mit den so genannten Protector Trials kündigten die Verantwortlichen von 2K Games Anfang des vergangenen Monats eine neue Singleplayer-Erweiterung zu BioShock 2 an. Wie man uns heute noch einmal ins Gedächtnis rief, wird das Download-Paket sc... ... weiterlesen

03. Aug 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Bilder aus dem Protector-Trials-DLC

Ab dem 3. August können Sie die Einzelspieler-Erweiterung »Protector Trials« für Bioshock 2 herunterladen. Wir zeigen die ersten Bilder aus dem DLC.

03. Aug 2010
eurogamer.de
News: Das Spiel nach BioShock: Irrationals Project-Icarus-Trailer am 12. August

Levine und Co. brechen ihr Schweigen Diese Meldung ist zwar in der wenig geliebten Rubrik der Â?AnkündigungsankündigungenÂ? abzulegen, ist mir aber dennoch die paar Zentimeter Internet wert. Immerhin geht es um den neuen Titel der Visionäre hinter dem ersten BioShock. Nicht nur wird am nächsten Donnerstag, den 12. August, der breiten Ã-ffentlichkeit bekannt gemacht, worum es beim geheimnisumwobenen Project Icarus geht, es wird sogar einen Trailer dazu geben. Â?Nächste Woche brechen wir diese lange Stille und fangen an, darüber zu sprechenÂ?, so Irrationals Shawn Elliott im Podcast des Entwicklers (danke vg247). Â?Am 12. August zeigen wir euch einen Trailer und erzählen euch von unserem Titel. Wir entdecken die Geheimnisse des Trailers in einer weiteren langen Episode von Irrational Behaviour [der Podcast - d. Red.].Â? Weiterlesen...

28. Jul 2010
gamestar.de
Project Icarus - Mysteriöse Teaser-Webseite der Bioshock-Entwickler

Eine Teaser-Webseite lässt auf neue Informationen zum Irrational-Geheimprojekt Icarus hoffen.

28. Jul 2010
gamestar.de
Project Icarus - Mysteriöse Teaser-Webseite der Bioshock-Entwickler

Eine Teaser-Webseite lässt auf neue Informationen zum Irrational-Geheimprojekt Icarus hoffen.

28. Jul 2010
gamingmedia.de
Icarus: Neues Projekt der BioShock-Macher

Seit der Veröffentlichung von BioShock vor knapp drei Jahren ist es relativ ruhig um Ken Levine und die Jungs von Irrational Games. Zwar wurde das Studio in den vergangenen Monaten mehrfach mit einem neuen Projekt in Verbindung gebracht, handfeste Details ergaben sich bisher allerdings nicht. ...

28. Jul 2010
gamepro.de
Project Icarus - Mysteriöse Seite: BioShock-Macher starten Teaser-Webseite

In zwei Wochen wird Irrational Games das bisher geheime Project Icarus vorstellen. Auf einer neuen Webseite wird das Spiel bereits merkwürdig angeteasert.

28. Jul 2010
onlinewelten.com
Project Icarus - BioShock-Macher starten Teaser-Webseite zu neuem Projekt

Bereits seit einigen Monaten taucht im Zusammenhang mit Spielentwickler Irrational Games immer wieder der Name Project Icarus auf. Um was es sich dabei genau handelt, ist bisher allerdings nicht bekannt. Das sollte sich innerhalb der nächsten... ... weiterlesen

06. Jul 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Spiele-Wallpaper zum Protector Trials-DLC

In unserer Galerie finden Sie vier neue Games-Wallpaper zu Bioshock 2 und dem Einzelspieler-DLC Protector Trials.

05. Jul 2010
gamona.de
BioShock : Kinofilm weiter im Gespräch - trotzdem nicht sicher

Gore Verbinski, seines Zeichens Regisseur der "Fluch der Karibik" – Filme, wurde zuerst als

05. Jul 2010
gamepro.de
GamePro auf Facebook: Fan werden!: Bioshock 2 Special Edition gewinnen

Wir haben seit heute 1.000 Fans auf Facebook. Vielen Dank! Deswegen verlosen wir eine Special Edition von Bioshock 2, wenn unser Content Manager uns lässt.

05. Jul 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Spiele-Wallpaper zum Protector Trials-DLC

In unserer Galerie finden Sie vier neue Games-Wallpaper zu Bioshock 2 und dem Einzelspieler-DLC Protector Trials.

02. Jul 2010
4players.de
BioShock 2: Protector Trials DLC-Trailer

Protector Trials DLC-Trailer Weiter zum Video

02. Jul 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Erster Singleplayer-DLC angekündigt (Update)

Der Publisher 2K Games kündigt mit »Protector Trials« das erste Einzelspieler-DLC für den Shooter Bioshock 2 an. Wir zeigen den Trailer.

02. Jul 2010
gamestar.de
Bioshock 2 - Erster Singleplayer-DLC angekündigt

Der Publisher 2K Games kündigt den DLC »Protector Trials« für den Shooter Bioshock 2 an.